Bienvenue !

TTK, la team type des teams top

en quelque sorte


Combined point de passage et déclencheur opération...

Pour les Masochistes Éditeurs de missions

Combined point de passage et déclencheur opération...

Messagede adam prime » Ven 17 Déc 2010, 02:56

Salut les Mecs!

Comme tout éventuel futur membre de la TTK, je m'adonne a l'éditeur de mission, qui me tape un peu sur les nerfs. C'est normal, c'est le début!

Je m'explique:
J'ai décider de faire une petite intro toute simple, emener des mec en cargaison dans un MTVR a un point, les décharger, les faire embarquer dans un MV 22 et faire décoller l'appareil:

- Amener le MTVR = ok
- les décharger = ok
- les faire embarquer dans le mv 22 = ok.
- faire décoller ce putain de MV 22 avec les mecs abords, pas moyen et pire c'est que c'est la fin de l'intro je suis en pleine crise de nerf, j'ai changer trois fois ma couche parce que je les aient remplies. So, = False.

Please help, je voulais faire un truc simple sans utiliser de script et de truc compliquer... "Ouvre la fenêtre se jette volontairement" RATEEEEEEEEEEEeeeeeeeee.......... poum.

:mrgreen:
Avatar de l’utilisateur
adam prime
Tout fou
Tout fou
 
Messages: 38
Inscription: 05 Déc 2010

Cash: Fermé

Publicité

Re: Combined point de passage et déclencheur opération...

Messagede =[TTK]= Camille Caz » Ven 17 Déc 2010, 09:11

Nul en script aussi, j'use de ce stratagème (ça, rha ! Lovely) :

Je mets un point de passage (PARLER) au mv22 avec une condition "nomduplayerchef in nomdumv22" avant le point de passage de destination .
C'est wiki le dit qui l'est.

Image
Avatar de l’utilisateur
=[TTK]= Camille Caz
Grand Gourou
Grand Gourou
 
Age: 71
Messages: 1582
Localisation: La Rochelle, centre du milieu
Humeur: paléolithique mais presque
Inscription: 25 Jan 2010

Cash: 296.30 Chaislongs

Re: Combined point de passage et déclencheur opération...

Messagede =[TTK]= Freshmeat » Ven 17 Déc 2010, 11:40

Je n'ai pas tout bien compris mais :
putain de MV22 : faire un waypoint "Charger"
groupe de trouffions : faire un waypoint "Embarquer"
Synchroniser les 2 waypoints (sélectionner "synchro" dans la liste Units, points de passages, modules..., et relier les 2 waypoints)
putain de MV22 : ajouter un waypoint pour la destination avec "Décharger transport"
groupes de trouffions : ajouter éventuellement un nouveau waypoint, il s'exécutera automatiquement dès que les trouffions auront quittés le putain de MV22.
Les gens n'accordent guère d'importance à la vie, la preuve : quand ils la perdent, ils ne la réclament jamais.
[Jean Deluca]

Image
Avatar de l’utilisateur
=[TTK]= Freshmeat
Grand Manitou
Grand Manitou
 
Messages: 497
Inscription: 01 Mar 2010

Cash: 92.00 Chaislongs

Re: Combined point de passage et déclencheur opération...

Messagede adam prime » Ven 17 Déc 2010, 21:05

Merci Fresh mais pour synchroniser il faut mettre un déclencheur? genre interrupteur ou autre?

et je sais pas comment doivent être configurer les unités jouable, non jouable? en formation en cargaison ,formation néant? et est ce que l'attitude des waypoint a une incidence (sur, prudent etc...)?
Avatar de l’utilisateur
adam prime
Tout fou
Tout fou
 
Messages: 38
Inscription: 05 Déc 2010

Cash: Fermé

Re: Combined point de passage et déclencheur opération...

Messagede =[TTK]= Camille Caz » Sam 18 Déc 2010, 15:41

Tin ! Les questions !
Pour synchroniser 2 wp, tu cliques sur groupe (ou F2)
Tu cliques sans lâcher sur un WP et tu pointes sur le 2e WP, t'as un fil qui apparait, du décliques et tes WP sont synchro.

jouable, c'est quand tu veux qu'une IA soit jouable en MP.
non jouable, il restera une IA toute sa vie.
en cargaison, quand un groupe possède un véhicule, l'IA sera dans le véhicule.

Au fur et à mesure des WP que tu donnes à un groupe, il prendra telle ou telle formation que tu choisis, telle ou telle attitude de combat.
Tu peux voir ce que ça donne en te mettant chef de section et ordonner diverses attitudes et formation à tes mecs.
C'est wiki le dit qui l'est.

Image
Avatar de l’utilisateur
=[TTK]= Camille Caz
Grand Gourou
Grand Gourou
 
Age: 71
Messages: 1582
Localisation: La Rochelle, centre du milieu
Humeur: paléolithique mais presque
Inscription: 25 Jan 2010

Cash: 296.30 Chaislongs

Re: Combined point de passage et déclencheur opération...

Messagede adam prime » Sam 18 Déc 2010, 22:03

Merci Camille tu gère je test ca en rentrant!
Avatar de l’utilisateur
adam prime
Tout fou
Tout fou
 
Messages: 38
Inscription: 05 Déc 2010

Cash: Fermé

Re: Combined point de passage et déclencheur opération...

Messagede =[TTK]= Freshmeat » Dim 19 Déc 2010, 09:45

"Synchronier", ca veut dire "attendre" : si tu synchronise 2 WP entre eux, ça veut dire quils faut que les deux soient terminés pour que l'un ou l'autre groupe passa à son WP suivant.

Si tu synchronise un WP avec un déclencheur, le groupe ne passera au WP suivant que quand les conditions du déclencheur seront remplies.
Les gens n'accordent guère d'importance à la vie, la preuve : quand ils la perdent, ils ne la réclament jamais.
[Jean Deluca]

Image
Avatar de l’utilisateur
=[TTK]= Freshmeat
Grand Manitou
Grand Manitou
 
Messages: 497
Inscription: 01 Mar 2010

Cash: 92.00 Chaislongs



  • Publicité

Retourner vers Edition ArmA II / OA

 


  • Articles en relation
    Réponses
    Vus
    Dernier message

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum: Aucun utilisateur enregistré et 1 invité