-mon problème est une variable qui ne serrait pas définie
-le hic se trouve dans le briefing que Memphis nous a concocter.
Je vous donne le .rpt:
- Code: Tout sélectionner
Switch (_tskobj4_0_old) Do
{
Case "None" :
{
obj>
Error position: <_tskobj4_0_old) Do
{
Case "None" :
{
obj>
Error Variable indéfinie dans une expression: _tskobj4_0_old
File E:\Dim\Documents\ArmA 2 Other Profiles\=[TTK]=%20Yourry\missions\Projet_Yourry.Takistan\briefing.sqf, line 35
Et voici l'extrait du brienfing qui déconne
/Briefing (extrait)
//on définit ici autant de variables locales que d'objectifs
_tskObj1_0_old = nil;
_tskobj2_0_old = nil;
_tskobj3_0_old = nil;
_tskobj4_0_old = nil;
// ----- Objectifs -----
//les 3 lignes supplémentaires ici servent à cocher les objectifs de façon approprié
if (!isNil "obj4_0") then {_tskobj4_0_old = taskstate Obj4_0;};
Obj4_0 = player createSimpleTask["Mettre en lieu sûr le scud"];
Obj4_0 setSimpleTaskDescription["Dès que le scud serra en votre possession, il faudra contacter le QG pour demander l'évacuation du scud", "Mettre en lieu sûr le scud", "Mettre en lieu sûr le scud"];
Switch (_tskobj4_0_old) Do //(cette ligne qui déconne)
{
Case "None" :
{
obj4_0 setTaskState "None";
};
Case "Created" :
{
obj4_0 setTaskState "Created";
};
Case "Assigned" :
{
player SetCurrentTask obj4_0;
};
Case "Succeeded" :
{
obj4_0 setTaskState "Succeeded";compteBLUFOR = compteBLUFOR + 3;
};
Case "Failed" :
{
obj4_0 setTaskState "Failed";
};
Case "Canceled" :
{
obj4_0 setTaskState "Canceled";
};
};
Je ne comprend pas pourquoi, il me dit que la variable n'est pas définie alors que juste en haut on dit bien:
- Code: Tout sélectionner
_tskobj4_0_old = nil;
Merci



