Je te propose une petite chose plus réaliste:
la commande "addaction" qui va te permettre, quand tu es à côté de la valise, d'avoir dans le menu déroulant un "prendre la valise".
Rien de bien complexe, juste un petit script:
dans le nom de la valise (sur l'éditeur) ben tu mets: "valise"
dans l'init de la valise:
- Code: Tout sélectionner
this addAction ["Prendre la valise", "valise.sqf"];
Le script dont le nom doit être "valise.sqf":
//Fait par =[TTK]= Yourry
- Code: Tout sélectionner
_valise = _this select 0;
_id = _this select 2;
//sert à supprimer l'action "prendre la valise"
_valise removeAction _id;
//sert à afficher pour tous joueurs un message:
_nic = [nil,nil,rHINT,"Vous avez trouvé la valise"] call RE;
sleep 3;
//supprime la valise
deletevehicle valise;
//fini le script
if (true) exitwith {};
Après, on peut compliquer un poil les choses, pour que quand ta valise et prise, tac l'objectif est mis à jour et considéré comme "fait".
Tu me dis, si tu piges pas
ps: le script doit se trouver dans le dossier de ta mission.
"Les Boches faisaient "Kamarad". Il aurait fallu commencer par ça des deux côtés, pour éviter les massacres organisés par ceux d'en haut, mais le fusil qu'ils nous avaient collé entre les mains, forcément, il a bien fallu qu'il serve et tout le reste à suivit." dixit Tardi et Verney
L'autre jour, en tirant le rouleau de papier cul, toute la cloison est venue avec. dixit Camille Caz