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Problème avec un joueur factice: __SERVER__

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Problème avec un joueur factice: __SERVER__

Messagede =[TTK]= Yourry » Mar 22 Fév 2011, 22:32

J'ai un petit souci avec un joueur fantôme !
__SERVER__

:mrgreen:

Plus sérieusement, cette chose est présente dans les missions d'origine de OA et dans une mission que je crée.
Je ne comprend pas à quoi il sert, est ce que l'on peut le supprimer (il prend un slot pour rien et la place qu'il prend n'est pas changeable) et comment il est venu ???
:?:


Une photo pour illustrer:
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Merci
Dernière édition par =[TTK]= Yourry le Jeu 24 Fév 2011, 22:20, édité 1 fois.
"Les Boches faisaient "Kamarad". Il aurait fallu commencer par ça des deux côtés, pour éviter les massacres organisés par ceux d'en haut, mais le fusil qu'ils nous avaient collé entre les mains, forcément, il a bien fallu qu'il serve et tout le reste à suivit." dixit Tardi et Verney


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Re: Problème avec un joueur factice: __SERVER__

Messagede =[TTK]= Freshmeat » Mer 23 Fév 2011, 08:52

Les gens n'accordent guère d'importance à la vie, la preuve : quand ils la perdent, ils ne la réclament jamais.
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Re: Problème avec un joueur factice: __SERVER__

Messagede =[TTK]= Yourry » Mer 23 Fév 2011, 19:48

Je te conseille la lecture de ces 2 sujets :


Merci, j'avais déjà lu.
Au pire cela n'a pas l'air bien grave mais bon c'est étrange...
Et j'ai peut être ma petite idée, je vous tiendrez au courant  :mrgreen:
"Les Boches faisaient "Kamarad". Il aurait fallu commencer par ça des deux côtés, pour éviter les massacres organisés par ceux d'en haut, mais le fusil qu'ils nous avaient collé entre les mains, forcément, il a bien fallu qu'il serve et tout le reste à suivit." dixit Tardi et Verney


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Re: Problème avec un joueur factice: __SERVER__

Messagede =[TTK]= Memphis007 » Mer 23 Fév 2011, 19:59

Ca me semble assez clair :

It's caused by playing a campaign / mission designed for listen-servers on a dedicated. The mission has a flag called forceInServer=1 on the first player slot, meaning this slot needs to be taken. The downside to this being the host can't swap this slot with anyone else. When the host is dedicated, __server__ takes the slot to fill the requirement.


Tu ouvres le mission.sqm et tu recherches et supprimes la ligne "forceInServer=1" et ça doit rouler.
Pour halloween, un vrai g33k met un masque de sous réseau.
Le g33k ne sort pas du métro, il libère de la ram.

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Re: Problème avec un joueur factice: __SERVER__

Messagede =[TTK]= Yourry » Jeu 24 Fév 2011, 22:19

Tu as encore raison Memphis !

Reste quand même en suspend la question de l'utilité de ce joueur fantôme....
"Les Boches faisaient "Kamarad". Il aurait fallu commencer par ça des deux côtés, pour éviter les massacres organisés par ceux d'en haut, mais le fusil qu'ils nous avaient collé entre les mains, forcément, il a bien fallu qu'il serve et tout le reste à suivit." dixit Tardi et Verney


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Re: Problème avec un joueur factice: __SERVER__

Messagede =[TTK]= Memphis007 » Ven 25 Fév 2011, 00:26

Bah la raison le gars il la donne, ce flag est mis dans les missions conçues pour être jouées sur des pc comme en mode hote, et donc on suppose que le player 1 sera l'hôte (celui qui créé la partie) donc quand tu balances cette mission sur un serveur dédié, bah c'est le serveur qui prend le slot, tout simplement.
Pour halloween, un vrai g33k met un masque de sous réseau.
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