Bienvenue !

TTK, la team type des teams top

en quelque sorte


sript pour compter des pertes civiles

Pour les Masochistes Éditeurs de missions

sript pour compter des pertes civiles

Messagede [OTEA] davidbzh » Mar 15 Juin 2010, 09:51

Salut,

Je suis une véritable quiche pour les scripts. J'ai un compagnon de galère d'édition, qui m'a posé une colle. Vous pourrez peut être me donner un coup de main.

Voila la situation, nous devons prendre d'assaut une ville remplie de vilains civils armés et de gentils civils désarmés. Pour l'instant c'est pas compliqué.

La mission est un échec si trois civils  désarmés sont tués, aux amateurs de gachette facile ou je tire d'abord et je cause ensuite s'abstenir.

L'idée est intéressante mais je hisse le drapeau blanc. Vous pourrez peut être me donner quelques pistes.
Image
[OTEA] davidbzh
Tout fou
Tout fou
 
Messages: 31
Inscription: 20 Mai 2010

Cash: Fermé

Publicité

Re: sript pour compter des pertes civiles

Messagede =[TTK]= Freshmeat » Mar 15 Juin 2010, 11:34

Tu peux t'inspirer des missions "Utes à vendre" et "[CO06]Ambushconvoy".

J'ai utilisé une variable publique initialisé à 0 par le seveur.
Dans l'init des civils à ne pas tuer, j'ai ajouté un EH killed qui incrémente cette variable.
Sur la map, j'ai ajouté un déclencheur qui compare mon compteur au nombre maximum de civils 'tuables'.

Attention : si tes civils sont hostiles, tes IA considèreront tout ce qui sera ajouté dynamiquement sur la carte comme hostile (vehicules, caisses de munitions, ...).
Les gens n'accordent guère d'importance à la vie, la preuve : quand ils la perdent, ils ne la réclament jamais.
[Jean Deluca]

Image
Avatar de l’utilisateur
=[TTK]= Freshmeat
Grand Manitou
Grand Manitou
 
Messages: 497
Inscription: 01 Mar 2010

Cash: 92.00 Chaislongs

Re: sript pour compter des pertes civiles

Messagede =[TTK]= Camille Caz » Mar 15 Juin 2010, 12:50

Voilà :
Soit
8 civils nommés de c1 à c8
Un déclencheur nommé "zone" dans lequel se trouvent les civils. Activation : civil ; répétition
Un script.sqs
Code: Tout sélectionner
_zone = zone;
arraycivils = [c1, c2, c3, c4, c5, c6, c7, c8];
_survivants = 0;

#boucle1

~2
_civilsvivants = 0
{if (_x in (list _zone)) then {_civilsvivants = _civilsvivants + 1}} foreach arraycivils;
if (_survivants > _civilsvivants) then {hint format [ "Il reste %1 civils", _civilsvivants]};
_survivants = _civilsvivants;

?(_survivants >5): goto "boucle1";

~2
hint "trop de sang civil sur les mains. Vous avez perdu !";
final1=true; PublicVariable "final1";
exit

final1 est la variable qui déclenche le déclencheur de fin.
Je viens d'essayer, ça marche.
C'est wiki le dit qui l'est.

Image
Avatar de l’utilisateur
=[TTK]= Camille Caz
Grand Gourou
Grand Gourou
 
Age: 71
Messages: 1585
Localisation: La Rochelle, centre du milieu
Humeur: paléolithique mais presque
Inscription: 25 Jan 2010

Cash: 296.30 Chaislongs

Re: sript pour compter des pertes civiles

Messagede =[TTK]= Freshmeat » Mar 15 Juin 2010, 13:40

Ha lala ce Camille, quelle tête.
Je venais justement poster une réponse dans le genre....Ma solution un chouia plus complexe me permettais de compter les morts causés par les Russes et les US.
Les gens n'accordent guère d'importance à la vie, la preuve : quand ils la perdent, ils ne la réclament jamais.
[Jean Deluca]

Image
Avatar de l’utilisateur
=[TTK]= Freshmeat
Grand Manitou
Grand Manitou
 
Messages: 497
Inscription: 01 Mar 2010

Cash: 92.00 Chaislongs

Re: sript pour compter des pertes civiles

Messagede =[TTK]= Camille Caz » Mar 15 Juin 2010, 13:47

=[TTK]= Freshmeat a écrit:Ma solution un chouia plus complexe

C'est normal, sinon tu ne serais pas programmeur !
C'est wiki le dit qui l'est.

Image
Avatar de l’utilisateur
=[TTK]= Camille Caz
Grand Gourou
Grand Gourou
 
Age: 71
Messages: 1585
Localisation: La Rochelle, centre du milieu
Humeur: paléolithique mais presque
Inscription: 25 Jan 2010

Cash: 296.30 Chaislongs

Re: sript pour compter des pertes civiles

Messagede =[TTK]= Freshmeat » Mar 15 Juin 2010, 14:09

Justement, c'est une erreur grave que de ne pas avoir tout de suite proposé ta solution, nettement plus adaptée.

Par contre, un jour il faudra que tu te mettes au sqf....
Les gens n'accordent guère d'importance à la vie, la preuve : quand ils la perdent, ils ne la réclament jamais.
[Jean Deluca]

Image
Avatar de l’utilisateur
=[TTK]= Freshmeat
Grand Manitou
Grand Manitou
 
Messages: 497
Inscription: 01 Mar 2010

Cash: 92.00 Chaislongs

Re: sript pour compter des pertes civiles

Messagede [OTEA] davidbzh » Lun 21 Juin 2010, 09:25

salut,

Tu m'as tiré les oreilles Camille Caz et tu avais bien raison. J'ai bien vu ton script et je l'ai transmis à Bobe pour sa mission.

Je te remercie pour ta rapidité, moi je suis plus long à la détente :oops: .

Je te tiendrais au courant, dès qu'on aura testé sa mission.

Je suis en plus une enclume, j'avais oublié mon mot de passe. C'est maintenant réparé.

a+
Image
[OTEA] davidbzh
Tout fou
Tout fou
 
Messages: 31
Inscription: 20 Mai 2010

Cash: Fermé

Re: sript pour compter des pertes civiles

Messagede davidp » Lun 21 Juin 2010, 20:38

ça me met comme quoi il y a une erreur a la ligne 7 du script
davidp
Pioupiou
Pioupiou
 
Messages: 6
Inscription: 23 Mai 2010

Cash: Fermé

Re: sript pour compter des pertes civiles

Messagede =[TTK]= Camille Caz » Lun 21 Juin 2010, 21:06

Plutôt que regarder s'il ya une erreur, je te redonne le script tel qu'il fonctionne  sur mon pécé.
Code: Tout sélectionner
_zone = zone;
arraycivils = [c1, c2, c3, c4, c5, c6, c7, c8];
_survivants = 0;

#boucle1

~2
_civilsvivants = 0
{if (_x in (list _zone)) then {_civilsvivants = _civilsvivants + 1}} foreach arraycivils;
if (_survivants > _civilsvivants) then {hint format [ "Il reste %1 civils", _civilsvivants]};
_survivants = _civilsvivants;
?(_survivants >5): goto "boucle1";


~2
hint "trop de sang civil sur les mains. Vous avez perdu !";
final1=true; PublicVariable "final1";
exit


C'est garanti, je viens d'essayer. Dis-moi que ça marche. Vérifie les noms c1 ,c2, etc. et le nom "zone" du déclencheur
C'est wiki le dit qui l'est.

Image
Avatar de l’utilisateur
=[TTK]= Camille Caz
Grand Gourou
Grand Gourou
 
Age: 71
Messages: 1585
Localisation: La Rochelle, centre du milieu
Humeur: paléolithique mais presque
Inscription: 25 Jan 2010

Cash: 296.30 Chaislongs

Re: sript pour compter des pertes civiles

Messagede davidp » Lun 21 Juin 2010, 22:04

bonsoir j'aimerais vous envoyer  ma mission, mais je ne sais pas comment je peux  vous l'envoilez car la je suis ploque.
Dernière édition par =[TTK]= Clem le Mar 22 Juin 2010, 16:55, édité 1 fois.
Raison: Corection ortho gaffique
davidp
Pioupiou
Pioupiou
 
Messages: 6
Inscription: 23 Mai 2010

Cash: Fermé

Re: sript pour compter des pertes civiles

Messagede =[TTK]= Camille Caz » Mar 22 Juin 2010, 11:27

Il doit y avoir un essaim de "david", c'est pas possible.

Que la ruche demande à Moreback, le seigneur et prince des transferts de fichiers.
Moi,je suis un routard galactique qui ne comprend rien à ces choses terrestres.
C'est wiki le dit qui l'est.

Image
Avatar de l’utilisateur
=[TTK]= Camille Caz
Grand Gourou
Grand Gourou
 
Age: 71
Messages: 1585
Localisation: La Rochelle, centre du milieu
Humeur: paléolithique mais presque
Inscription: 25 Jan 2010

Cash: 296.30 Chaislongs

Re: sript pour compter des pertes civiles

Messagede =[TTK]= Clem » Mar 22 Juin 2010, 17:04

tu conviens d'un rdv avec Camille.sqs ,tu mets ta mission  en format dans ton dossier MP missions de ton répertoire arma 2 ,tu lance un serveur  tu choisis ta mission ,Camille se connecte ,télécharge la mission puis va don son dossier caché arma 2 ,décompresse la mission ,la transfère dans son dossier édition et te dis ce qui vas pas.
Image
Avatar de l’utilisateur
=[TTK]= Clem
Grand Manitou
Grand Manitou
 
Messages: 358
Inscription: 12 Fév 2010

Cash: 100.00 Chaislongs

Re: sript pour compter des pertes civiles

Messagede [OTEA] davidbzh » Dim 27 Juin 2010, 16:59

J'ai repris la mission de Bobe. Ton script fonctionne à merveille. Il nous reste quelques trucs à  vérifier

Je te remercie,

a+
Image
[OTEA] davidbzh
Tout fou
Tout fou
 
Messages: 31
Inscription: 20 Mai 2010

Cash: Fermé



  • Publicité

Retourner vers Edition ArmA II / OA

 


  • Articles en relation
    Réponses
    Vus
    Dernier message

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum: Aucun utilisateur enregistré et 1 invité


cron