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Mission - AmbushConvoy

Là où ça bricole

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Messagede =[TTK]= Freshmeat » Mar 1 Juin 2010, 09:24

Comme je l'avais dit, je me suis penché sur cette petite coop qui me semblait sympa, mais qu'il fallait un peu adapter.

JE VOUS RACONTE PAS LA CONNERIE ! ! !

Mais bon, je l'ai dit, je le fais.
Donc en résumé :
- faire un briefing : y en a pas, faut tout faire : OK
- modifier la composition du convoi : mettre au moins un véhicule armé en plus des GRAD : OK
- modifer le respawn : il y avait un respawn base mal paramétré qui c'est transformé en respawn instant : OK
- déplacer les points d'insertion et d'extraction : dont les positions ne sont pas très cohérentes par rapport au reste de la carte : OK
- modifier la gestion des renforts ennemis : il y a juste une mégapatrouille (disons entre 20 et 30 russes) qui arrive à pied de l'autre bout de la carte, quoiqu'il se passe. : OK
- gérer les objectifs : parce que là, il suffit d'aller au point d'extration et c'est gagné : OK

Et cette fois, c'est promis, je ne blinde pas la mission de scripts. (oups,...raté une fois de plus)

Je redépose sur le serveur et on pourra tester.
Dernière édition par =[TTK]= Freshmeat le Jeu 3 Juin 2010, 13:35, édité 2 fois.
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Re: Mission - AmbushConvoy

Messagede =[TTK]= Yourry » Mar 1 Juin 2010, 17:32

Ah Freash!
Les grands esprits se rencontrent !
On bosse aussi sur une mission avec le même script de ta mission et on eu les mêmes soucis !
D'ailleurs, on a presque fini...
"Les Boches faisaient "Kamarad". Il aurait fallu commencer par ça des deux côtés, pour éviter les massacres organisés par ceux d'en haut, mais le fusil qu'ils nous avaient collé entre les mains, forcément, il a bien fallu qu'il serve et tout le reste à suivit." dixit Tardi et Verney


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L'autre jour, en tirant le rouleau de papier cul, toute la cloison est venue avec. dixit Camille Caz
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Re: Mission - AmbushConvoy

Messagede =[TTK]= Freshmeat » Mer 22 Sep 2010, 14:10

On bosse aussi sur une mission avec le même script de ta mission


Si c'est avec un script que j'ai écrit, vous pouvez demander, parce qu'il y a des scripts que je n'ai pas optimisés ou dans lesquels je ne me suis pas amusé à gérer tous les cas d'école.

_________________________________________________________________

Edit :
- Mettre le module de soins pour tout le monde : OK
- Remplacer l'infirmier par un spécialiste smaw : OK
- Elargir la zone 'de sécurité' : OK
- Essayer de trouver pourquoi les marqueurs ne sont pas invisibles : OK
- Ajouter des 'civils à ne pas tuer sinon la mission est un échec' : OK
- Essayer de trouver pourquoi il n'y a pas de briefing sur le serveur : OK

La résolution de l'extrarction a été revue : tous les joueurs vivants doivent rejoindre le point d'extraction au lieu d'un seul précédemment.

Livré à tester, de préférence à faire avec des joueurs plutôt que de compter sur les IAs, embuscade oblige....
____________________________________________________________________________________________________________

Bonne pour le service la petite embuscade ?
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Re: Mission - AmbushConvoy

Messagede =[TTK]= Camille Caz » Mer 22 Sep 2010, 18:11

On a qu'à faire comme si elle l'était.
On ne s'interdit pas de refouler vers le serveur-test les missions exagérément déclarées valides et fallacieusement placées dans le serveur officiel.
C'est wiki le dit qui l'est.

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Re: Mission - AmbushConvoy

Messagede =[TTK]= Freshmeat » Jeu 23 Sep 2010, 09:03

les missions exagérément déclarées valides et fallacieusement placées dans le serveur officiel.


C'est pour cela que je trouvais le vote relativement plus mieux que la discussion sur TS.

Et puis j'attendrai la fin de la discussion sur les droits d'auteur avant de la valider celle-là.
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Re: Mission - AmbushConvoy

Messagede =[TTK]= Frog » Jeu 23 Sep 2010, 09:41

Super Fresh !

Et on la teste quand, dis hein ? on la teste quand ?
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Qué fadag, ce gary !!

citation: Yoda 2010 all right reserved.
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Re: Mission - AmbushConvoy

Messagede =[TTK]= Freshmeat » Jeu 23 Sep 2010, 10:10

Je te propose la prochaine fois que l'on sera 5 ou 6 sur le serveur par exemple.
Parce que monter l'embuscade avec trop d'IA c'est mission impossible.
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