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Mission - Guerre de religion

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Mission - Guerre de religion

Messagede =[TTK]= Camille Caz » Dim 21 Fév 2010, 13:59

Trankilouses, Tranklilous, familiers, passeurs de courant d'air, j'ai besoin de vous.

D'abord je vous explique le contexte :
Sur Utes, abandonnée de tous en raison de sa pauvreté, Les habitants vivent en autarcie sauvage. Ils mangent ce qu'ils attrapent. Mais ce qui les séparent, c'est le fait que dans le villlage du nord, ils font le signe de croix en commençant par le front et dans le village du sud, par le ventre.
Après avoir épuisé toutes leurs forces de conviction, chacune des parties élurent une pape, qui après s'ètre entr-excommuniés, y allèrent à coups de bombe pour détruire l'Autre église.

Synopsis :
Des frontistes ramassent des coquillages sur la plage. Un bruit d'explosion et ils voient la grue de chantier qu'ils utilisaient pour déblayer leur église fraîchement détruite s'écrouler dans un nuage de poussière et de fumée.
Ils décident sur le champ d'aller détruire l'église flambant neuve de ces hérétiques de ventristes.

Le problème : Comment poser une église dans le décor ?


NB Ce projet vient du fait que Moreback m'a donné un décor de mission où il avait posé une grue de chantier à cotê d'une église en ruine dans le but de me montrer comment on place un objet qui n'est pas dans le répertoire de l'éditeur mais dans celui d'armaII.
J'ai pas été foutu de reproduire l'opération.
C'est wiki le dit qui l'est.

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Re: Mission - Guerre de religion

Messagede =[TTK]= MoreBack » Dim 21 Fév 2010, 14:00

Je viens de rajouter une église dans le fameux village du nord et il n'y ya pas de soucis ça fonctionne !

tu ajoute un objet ou tu veut mettre l'église
tu sauve la mission
tu édite ensuite le fichier mission.sqm
le dernier objet (class Itemxx) est généralement vers la fin du ficher !
je remplace l'objet d'origine par le nom de l'objet que l'on veut mettre "Land_Church_01" dans la ligne vehicle

par exemple :

class Vehicles
{
(lignes des autres objets Itemxx)

class Item26
{
position[]={3373.9282,16.833588,4420.3418};
id=31;
side="EMPTY";
vehicle="Land_Church_01";
skill=0.60000002;
};

voili voilou !
Le jour où on ne travaillera plus le lendemain des jours de repos, la fatigue sera vaincue.
État : Ivre mort pour la patrie.
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Re: Mission - Guerre de religion

Messagede =[TTK]= Memphis007 » Jeu 18 Mar 2010, 17:42

Suivant le conseil de Crazy, il faut rajouter un délai sur le déclencheur de fin.
Pour halloween, un vrai g33k met un masque de sous réseau.
Le g33k ne sort pas du métro, il libère de la ram.

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C.Caz : Combien de chaislongs à celui qui arrive le premier ?
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Re: Mission - Guerre de religion

Messagede =[TTK]= Yourry » Jeu 18 Mar 2010, 20:05

Il y a une autre solution, c'est de déclencher la fin de mission via "la radio alpha"  du déclencheur qui validerais un objectif fictif. Tout en conservant l'objectif principal
Comme ça on peut se venger de l'embuscade fatal après la course en camion  ;)
J'espère avoir été compréhensible
"Les Boches faisaient "Kamarad". Il aurait fallu commencer par ça des deux côtés, pour éviter les massacres organisés par ceux d'en haut, mais le fusil qu'ils nous avaient collé entre les mains, forcément, il a bien fallu qu'il serve et tout le reste à suivit." dixit Tardi et Verney


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L'autre jour, en tirant le rouleau de papier cul, toute la cloison est venue avec. dixit Camille Caz
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Re: Mission - Guerre de religion

Messagede =[TTK]= Camille Caz » Dim 21 Mar 2010, 15:18

Tout à fait Yourri.
Il faut le temps d'apprécier une victoire. et de régler des comptes éventuels. Je vois ça samedi.

21.3.2010  La fin est retardée d'~1 minute après la destruction du bâtiment.
C'est wiki le dit qui l'est.

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