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en quelque sorte


Mission : La bataille de Grishino co12

Là où ça bricole

Mission : La bataille de Grishino co12

Messagede =[TTK]= Camille Caz » Ven 4 Mar 2011, 11:16

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Jean-Raoul Humpty, pilote aux mérites innombrables, effectuait un vol de reconnaissance au-dessus de Grishino, ville convoitée par les bleus et les rouges et où une bataille de chars est imminente entre les 2 factions.
Voici la suite :
Le curé de Grishino vient de téléphoner à La Résistance (nous), assurant avoir vu tomber l'avion de JRH atteint par un tir fatal. Il sait où est tombé l'avion et le parachute du pilote ensanglanté.
Toutes affaires cessantes, nous devons nous rendre auprès du curé qui nous conduira à l'emplacement du crash pour trouver Jean-Raoul, le secourir et le conduire au chaud chez une copine à nous, Jessica Trisse, rebouteuse de son état.

Révision du 5:12
La mission devrait être prête ce soir. Toujours prête.

C'était une 10, c'est désormais une 12 slots. Le curé devrait maintenant nous conduire à Jean-Raoul Humpty sans rechigner.
C'est wiki le dit qui l'est.

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Re: Mission : La bataille de Groshino co10

Messagede =[TTK]= Yoda » Ven 4 Mar 2011, 14:04

ahh, enfin un nouvel opus de JRH !
Je note non sans déletctation, que notre héro et néanmoins pilote décolle mais n'atterri jamais ...
un peu comme un parachutiste en somme !
C’est parce que la vitesse de la lumière est supérieure à celle du son que certains ont l’air brillant avant d’avoir l’air con.

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Re: Mission : La bataille de Groshino co10

Messagede =[TTK]= Grosminet » Ven 4 Mar 2011, 20:49

heu ! j'ûsse dire : c'est quoi une rebouteuse ? une joueuse de football féminin ?  :oops:  :oops:
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Re: Mission : La bataille de Grishino co10

Messagede =[TTK]= MoreBack » Sam 5 Mar 2011, 13:34

Petit retour de test.

Encore une mission comme je les aimes.
Je trouve la difficulté bien dosée.
Il ne nous reste plus qu'a savoir comment va se passer le retour.
Allez Camille, on attends le correctif avec impatience.
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Re: Mission : La bataille de Grishino co10

Messagede =[TTK]= Camille Caz » Lun 7 Mar 2011, 11:48

Ça y est, sur le conseil avisé de Clem, j'ai révisé ma copie;
J'ai changé la condition de départ du curé (appelé cure1) vers l'avion.
Il y avait
cure1 distance player < 3;
remplacé par
cure1 distance leader groupttk < 3;
avec dans l'init
groupttk=group player;
_______________________
Lundi 7 mars

On s'étonne de devenir anticlérical mais devant l'obstination de ce *¤@^#! de curé à ne pas bouger on peut comprendre.
On a vu, grâce à l'effet TEXTE,  que la condition fonctionne après la modif magistrale .

sur activation, il y a
cure1 stop false; cure1 setBehaviour "CARELESS"; cure1 move position jrh; tskExample1 setTaskState "SUCCEEDED";

Franchement, ça me fatigue ces échecs répétés.
J'offre 15 chaislongs à celui qui  fait marcher le curé. C'est pas rien 15 chaislongs !
C'est wiki le dit qui l'est.

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Re: Mission : La bataille de Grishino co10

Messagede =[TTK]= MoreBack » Lun 7 Mar 2011, 19:08

essaie ça pour voir

_cure1 doMove (position jrh)

ou

cure1 doMove (position jrh)


http://community.bistudio.com/wiki/doMove
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Re: Mission : La bataille de Grishino co10

Messagede =[TTK]= Yourry » Lun 7 Mar 2011, 20:28

Merci camille, ta proposition m'intéresse fortement !
Simplement, pour tout le monde, pose nous les questions relatif à l'édition de mission dans la bonne rubrique.
:mrgreen:

Aller promis, je jette quand même un coup d'oeil chef !

----- =[ EDIT DU Lun 7 Mar 2011, 20:28 ]= -----

J'aurrais fait comme Moreback.

J'ai fait comme Moreback, en solo cela fonctionne, manque plus que le multi.
Ta mission est déjà sur les serveurs avec la correction, enfin avec les corrections...
"Les Boches faisaient "Kamarad". Il aurait fallu commencer par ça des deux côtés, pour éviter les massacres organisés par ceux d'en haut, mais le fusil qu'ils nous avaient collé entre les mains, forcément, il a bien fallu qu'il serve et tout le reste à suivit." dixit Tardi et Verney


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Re: Mission : La bataille de Grishino co10

Messagede =[TTK]= Yoda » Lun 7 Mar 2011, 20:28

Et pourtant, il m'a dit lorsque je me suis approché de lui : "suivez moi, mes fils, je vous guide jusqu'à l'aéroport chez jessica trisse purulente".
puis il m'a dit comme ça "Ami Yoda, mène donc tes brebis égarées (les brebis c'est vous, égarées comme d'hab'), et ne perds pas de temps avec la représentation du malin (là, il parle de l'écusson, tu parle, une bonne femme sexy dessus, c'est l'oeuvre du malin, pour sûr), et fais amende honorable en versant l'aumône à notre église (là, il parle de pognon, et là il est agaçant)"
Alors j'y ai dit "Cureton, ok pour la breloque à vectoriser, c'est le malin, no problemo, ok, j'me couche mais le pognon, c'est le pognon de la TTk, la guerilla, tu comprends, abbé de mes deux, alors tu touches pas au grisby !!!"

Z'avez vu les mecs comme j'ai été fort ...
Voilà le pourquoi  du comment ...
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Re: Mission : La bataille de Grishino co10

Messagede =[TTK]= Memphis007 » Lun 7 Mar 2011, 20:44

:lol:

Par contre les égarées de brebis que nous sommes apprécierions fortement que les comptes de la guérilla soit tenus au clair, pasque si ça continue on va t'exécuter pour détournement de fond !
Pour halloween, un vrai g33k met un masque de sous réseau.
Le g33k ne sort pas du métro, il libère de la ram.

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Re: Mission : La bataille de Grishino co10

Messagede =[TTK]= Clem » Lun 7 Mar 2011, 20:46

tout Camille ta mis un déclencheur réglé sur activation néant c'est sur que ca marche pas .

pour faire les chose simple change néant par indépendant ca ira mieux



@yoda ta de la chance de pas tomber sur l'abbé Clem ou sur l'abbé Memphis , le premier t'aurais amputer d'un jambe et torturer jusqu'à que le boulot soit fait et l'autre t'aurais mis au tapin pour payer un gars qui lui envie de bosser.
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Re: Mission : La bataille de Grishino co10

Messagede =[TTK]= Yourry » Lun 7 Mar 2011, 20:50

Ta mission est déjà sur les serveurs avec la correction, enfin avec les corrections...
"Les Boches faisaient "Kamarad". Il aurait fallu commencer par ça des deux côtés, pour éviter les massacres organisés par ceux d'en haut, mais le fusil qu'ils nous avaient collé entre les mains, forcément, il a bien fallu qu'il serve et tout le reste à suivit." dixit Tardi et Verney


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Re: Mission : La bataille de Grishino co10

Messagede =[TTK]= Yoda » Lun 7 Mar 2011, 21:26

Allons allons, les enfants, du calme !!
c'est le post à Camille, faut pas flooder, c'est pêché !!
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Re: Mission : La bataille de Grishino co10

Messagede =[TTK]= Camille Caz » Mar 8 Mar 2011, 10:49

=[TTK]= Clem a écrit: t'as mis un déclencheur réglé sur activation néant, c'est sûr que ca marche pas .


Faux. On peut très bien faire marcher un déclencheur avec activation néant s'il existe une condition.  La preuve, c'est que l'autre déclencheur qui permet à jrh de rejoindre le groupe fonctionne  de la même manière. D'autre part, j'utilise souvent des déclencheurs avec activation néant qui équivalent à une ligne de script conditon-activation.
D'ailleurs, comme j'aime ce qui est simple, j'avais mis au début un déclencheur comme celui que tu affiches avec activation "indépendant" et this en condition. Manque de pot, le déclencheur s'activait sans raison apparente après 1 ou 2 minutes de jeu bien qu'il n'y ait aucun indépendant dans le déclencheur. C'est pour cette raison que j'ai mis le déclencheur tel qu'il est.


=[TTK]= Yourry El Zekrit a écrit:Ta mission est déjà sur les serveurs avec la correction, enfin avec les corrections...


Preuve faite que ça marche, tu seras payé.
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Re: Mission : La bataille de Grishino co10

Messagede =[TTK]= Yourry » Mar 8 Mar 2011, 19:30

Vous avez tous les deux raisons et personne n'a tord.

@Clem fessait remarqué que ton ancien déclencheur ne pouvait pas fonctionner car dans la section "condition" le "this" renvoyait bien à neant. Dans ta correction, la condition d'activation n'était plus "this" mais un distance <5 donc tu peux mettre ce que tu veux dans le camps, cela n'a pas d'incidence...

Tous deux ont raison...
Aller faite vous un piti bisous !
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Re: Mission : La bataille de Grishino co10

Messagede =[TTK]= Camille Caz » Mar 8 Mar 2011, 20:00

Mon ancien déclencheur marchait. Les témoins ont parlé Puisque l'effet texte a été vu, lu, approuvé et abondamment commenté par l'ambassadeur de la Tétékouasie. C'est le "move" qui n'a pas marché en multi.
Clem continue d'avoir tort et Yourry me cherche.
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