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Mission - Libération de l'Utes Russe

Là où ça bricole

Mission - Libération de l'Utes Russe

Messagede =[TTK]= Memphis007 » Sam 27 Fév 2010, 16:19

Suite au test d'hier soir, j'ai corrigé les 2 3 bricoles dont on à parlé, à savoir :

Compléter le système de soin (module défrichage + 1er soin)
Changer les unités sans casque par des fusillers sans armes
Changement de la météo (la mission commence 5mn plus tôt il fait donc un peu plus nuit au début)
La difficulté est renforcée (peut être trop) à tester
J'ai ajouté des bricoles pour mettre un peu dans l'ambiance

J'ai ajouté une HMMV2 avec respawn dans l'armurerie

Une question me taraude cependant, dois je conserver le système de respawn en l'état ou bien dois-je passer sur le système classique (respawn group) ?

Suite au recommandations yodesque, c'est maintenant une coop12

je mettrai la V2.0 en ligne prochainement
Pour halloween, un vrai g33k met un masque de sous réseau.
Le g33k ne sort pas du métro, il libère de la ram.

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Re: Mission - Libération de l'Utes Russe

Messagede =[TTK]= Camille Caz » Sam 27 Fév 2010, 16:21

Le respawn "group" plus les "premiers soins" plus 12 places, ça devrait suffire à satisfaire toutes les exigences.
C'est wiki le dit qui l'est.

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Re: Mission - Libération de l'Utes Russe

Messagede =[TTK]= Memphis007 » Sam 27 Fév 2010, 16:21

c'est ce qu'il me semblait, j'ai donc modifié en conséquence.
Pour halloween, un vrai g33k met un masque de sous réseau.
Le g33k ne sort pas du métro, il libère de la ram.

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Re: Mission - Libération de l'Utes Russe

Messagede =[TTK]= Memphis007 » Sam 27 Fév 2010, 16:23

Mission maj en V2.1 avec notamment :

-Correction de la fin n°2 qui marche pas (manquait un déclencheur)
-Ajout d'une tour d'éclairage à l'aéroport pour bien voir le drapeau TTK
-Ajout d'un déclencheur qui ouvre et ferme la barrière au passage des troupes Bluefor
-Ajustement des paramètres de probabilité de présence de certaines troupes (à la hausse)
-Test de compte a rebours déclencheur fin N°1
-Suppression d'une caisse d'armement lourd US
-Ajout d'HMMV2 en nombre suffisant pour emmener tout le monde à l'armurerie
-Passage en coop 18 slots.

Mise à jour sur les serveurs, à tester demain soir
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Re: Mission - Libération de l'Utes Russe

Messagede =[TTK]= Yoda » Sam 27 Fév 2010, 16:24

Bravo pour cette mission, Memphis !

Ne diminues surtout pas la difficulté. Au contraire !
Après 5 ou 6 rush ratés, quelques revives impossibles, les TTk vont certainement s'organiser pour avancer de façon plus coordonnée, plus stratégique.
Limites le nombre de fusils de snip, 1 seul suffit (Moreback par exemple).

Et je dirais même que, question difficultés, il faudra même aller crescendo pour corser le tout !

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C’est parce que la vitesse de la lumière est supérieure à celle du son que certains ont l’air brillant avant d’avoir l’air con.

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Re: Mission - Libération de l'Utes Russe

Messagede =[TTK]= Memphis007 » Sam 27 Fév 2010, 16:26

sniper limité, faudra viser juste ! :lol!:
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Re: Mission - Libération de l'Utes Russe

Messagede =[TTK]= MoreBack » Sam 27 Fév 2010, 16:27

Oubli pas les chargeurs quand même :D
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Re: Mission - Libération de l'Utes Russe

Messagede =[TTK]= Memphis007 » Sam 27 Fév 2010, 16:28

chargeurs limité aussi na !
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Re: Mission - Libération de l'Utes Russe

Messagede =[TTK]= MoreBack » Sam 27 Fév 2010, 16:29

euh attention !

un vrai fusil de snipe hein ?
pas une carabine de champ de foire hein ?

Un M107 par exemple avec 12 chargeurs et hop.
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Re: Mission - Libération de l'Utes Russe

Messagede =[TTK]= Memphis007 » Sam 27 Fév 2010, 16:30

Arff, gourmand, vas !!  :geek:
Pour halloween, un vrai g33k met un masque de sous réseau.
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Re: Mission - Libération de l'Utes Russe

Messagede =[TTK]= Memphis007 » Sam 27 Fév 2010, 16:32

c'est pas fini de négocier là ? ce sera un M107 avec 5 chargeurs nah ! apprend à viser un peu
Pour halloween, un vrai g33k met un masque de sous réseau.
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