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TTK, la team type des teams top

en quelque sorte


Mission: Une bombe à tout casser (Coop13)

Là où ça bricole

Mission: Une bombe à tout casser (Coop13)

Messagede =[TTK]= Yourry » Dim 10 Juil 2011, 18:42

Une bombe à tout casser:



Autant vous dire tout de suite, c'est pas une mission de ** !

Elle se joue avec le mod I44, et le gros de la mission consiste à tout détruire à la bombe.
Nous allons voir ce que vaut la TTK dans un seul et même avion: le Bombardier B17 !

Préparer vos joysticks et régler les mires, vous en aurez besoin...
"Les Boches faisaient "Kamarad". Il aurait fallu commencer par ça des deux côtés, pour éviter les massacres organisés par ceux d'en haut, mais le fusil qu'ils nous avaient collé entre les mains, forcément, il a bien fallu qu'il serve et tout le reste à suivit." dixit Tardi et Verney


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Re: Mission: Une bombe à tout casser (Coop13)

Messagede =[TTK]= Frog » Dim 10 Juil 2011, 21:30

...vite un jour au calendrier....vite...... VIIIIIIITE
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Re: Mission: Une bombe à tout casser (Coop13)

Messagede =[TTK]= Camille Caz » Dim 10 Juil 2011, 23:00

Tous en B17...
J'en ai toujours rêvé et voilà que c’est possible ! On croirait ne pas rêver encore.
C'est wiki le dit qui l'est.

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Re: Mission: Une bombe à tout casser (Coop13)

Messagede =[TTK]= Frog » Mar 12 Juil 2011, 00:19

ouaip ça fait rêver, je te l'accorde OOOOOOOH grand Gourou. Moi ce qui me fait rêver par dessus tout, ce n'est pas l'odeur de l'huile chaude  pestiférant dans la carlingue vibrante de ce monstre d'acier ni le vacarme assourdissant des 4 moteurs à pistons crachant leurs chevaux pour nous élever tel des rois conquérants dans le ciel nuageux de ce beau matin 1944....non moi ce qui me fait rêver ce sont les dim-up de la BOMBE SEXUELLE qui chevauche cette maudite bombe...Certains aurait aimé se réincarner en chat, en corbeau, en vélo, en morpion (moi dans une autre vie) non, moi j'aurai aimé être un cm2 de métal de cette engin de chevauchée FANTASTIQUE..... Je ne la quitte plus des yeux, je vais même me la faire faire tatouer.

Je m'en vais me coucher, des étoiles pleins les yeux, et mon poignet droit encore endolori...
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Re: Mission: Une bombe à tout casser (Coop13)

Messagede =[TTK]= Yourry » Mar 12 Juil 2011, 14:02

les dim-up



:lol:  :lol:

Le premier essaie a été fait hier...et je suis plutôt content de cette dernière mission.
Il me reste à peaufiner quelques bricoles:
-respawn base à corriger
-augmenter la fréquence d'apparition des chasseurs ennemi
-réduire la quantité de bombe des B17
-corriger le script de réarmement
-corriger le problème "d'ancre" dans le briefing
-ne mettre que des Bf trucmuch en chasseur
-augmenter les DCA à la base et ennemi

Les pites d'améliorations:
-création d'un script pour faire grimper les joueurs dans les B17 plus facilement (j'y réfléchi)


Au final la difficulté va être sérieusement revue à la hausse.

Maintenant j'espère avoir vos avis et bientôt un serveur dédié car les lags crées lorsque les bombardiers lâchent leurs bombes sont vraiment embêtant...

Prochaine séquence d'essai à programmer sous peu ! (pratiquement tout ci-dessus est corrigé)
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Re: Mission: Une bombe à tout casser (Coop13)

Messagede =[TTK]= Frog » Mar 12 Juil 2011, 18:04

Penses-tu qu'on pourrait la tester ce mercredi ? dit, hein dit ? hein? hien ?
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Re: Mission: Une bombe à tout casser (Coop13)

Messagede =[TTK]= Yoda » Mar 12 Juil 2011, 18:14

N"aie crainte, ami Froggy, Yourry le terrible va s'occuper de notre compte mercredi. Celle ci, je l'attends avec impatience  :mrgreen:
C’est parce que la vitesse de la lumière est supérieure à celle du son que certains ont l’air brillant avant d’avoir l’air con.

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Re: Mission: Une bombe à tout casser (Coop13)

Messagede =[TTK]= Clem » Mar 12 Juil 2011, 19:13

le petit script de simulation de Flak

flak.sqs : suit le joueur et crée des explosions tout le temps

flakarea.sqs: crée des explosions uniquement a l'intérieur d'une zone défini

uniquement visuel n'endommage pas les avions
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Re: Mission: Une bombe à tout casser (Coop13)

Messagede =[TTK]= Yourry » Mar 12 Juil 2011, 20:51

Merci Clem pour le script.
J'ai quand même peur qu'avec ce script en plus les lags soient plus nombreux.

Je n'étais pas tireur hier donc je me rend pas bien compte, qu'est ce que tu en penses ?
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Re: Mission: Une bombe à tout casser (Coop13)

Messagede =[TTK]= Memphis007 » Mer 13 Juil 2011, 00:29

sur quel serveur les lags ?
Pour halloween, un vrai g33k met un masque de sous réseau.
Le g33k ne sort pas du métro, il libère de la ram.

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Re: Mission: Une bombe à tout casser (Coop13)

Messagede =[TTK]= Yourry » Dim 17 Juil 2011, 14:45

C'est le public.
Il y a plus de lags que d'habitude certainement du au Mod I44 je pense car il y a beaucoup d'erreur quand même dans le mod (il n'y a qu'a voir le .rpt quand on joue)

Plus la mission qui n'est pas encore bien optimisée (et puis j'ai encore du mal avec les localités).

Cela étant dit, cela est jouable mais c'est vrai que les lags sont toujours embêtant d'autant quand on est en avion.

Je poursuis quand même l'optimisation de la mission et je fais le maximum.

:mrgreen:

----- =[ EDIT DU Dim 17 Juil 2011, 14:45 ]= -----

La mission a été modifiée:


-les chasseurs ennemi apparaîssent en piqué et ne rectifie pas la tracjectoire, c'est le crash..
=>j'ai apporté des modifications sur le script: c'est de nouveau à tester.

-trop de lags..
=>la chasse aux lags est lancé:
       -suppression de l'infanterie au sol ennemi (on se concentre le côté aérien de la mission)
       -suppression des scripts pour améliorer l'IA
       -optimisation des scripts avec les localités.

-rajout de la DCA avec 3 options au début de la mission:
       -aucune DCA
       -DCA factice (affiche les explosions mais n'endommage par les avions)
       -DCA réelle; là les avions ramassent...


=> cette DCA risque de crée du lags, elle est donc à testée en multi et succeptible d'être supprimmer.
=> trop de lags avec même plantage du serveur !


-correction du script d'armement pour les avions.

-suppression des camions:
=> un bug de I44 nous enterre les camions dans le sol et ne sont visibles que les harceaux des camions et problème de chargement de texture p3d des camions: j'ai mis des vieux VS35 à la place (on ne voit pas la différence  :mrgreen: )



-rajout de quelques avions ennemis supplémentaires

-rajout de DCA flak allemand

-pour corser la mission toutes les IA ont leur compétence au max.


A tester prochainement
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