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Mission - Utes à vendre

Là où ça bricole

Mission - Utes à vendre

Messagede =[TTK]= Freshmeat » Mar 6 Avr 2010, 09:25

Mission en 9 vs 9, Russes contre Américains

Objectifs : 1 seul objectif est à remplir pour gagner
- Eliminer l'officier adverse
- Prendre l'aéroport d'Utes
- Prendre les deux villages

Particularités :
- respawn des unités sur la position de l'officier.
- respawn des véhicules au camp de base.
- les villages sont peu défendus, quand un village est capturé, un renfort est disponible avec un nombre d'unités identiques à celles ayant pris le village.
- l'aéroport d'Utes est lourdement défendu par les civils.
- pour prendre une zone, il faut qu'un soldat y reste pour une durée déterminée, sans unité ennemie à proximité, les zones peuvent être reprises par l'adversaire dans les mêmes conditions.
- les équipes sont préformatées (2 trinomes d'assaut, 1 binome sniper, 1 officier).Les groupes non joués seront automatiquement intégrés à un groupe avec joueur) : les groupes seront à constituer "manuellement" via deux actions associées à chaque IA. (Rejoindre => intègre l'IA dans le groupe du joueur, Rester ici : sort l'IA du groupe du joueur)
- chaque camp disposera de 3 véhicules terrestres pris au hasard, mais équivalents pour les deux camps.

EDIT : j'ai oublié de préciser : en cours de réalisation.
EDIT : modifié la gestion des groupes
Dernière édition par =[TTK]= Freshmeat le Jeu 8 Avr 2010, 08:46, édité 1 fois.
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Re: Mission - Utes à vendre

Messagede =[TTK]= Camille Caz » Mar 6 Avr 2010, 11:32

Oula, elle a l'air vachement élaborée cete mission ! ca peut être très intéressant.
Prévoyons que tu l'achèves, qu'on l'essaie, qu'elle nous botte, qu'on invite une équipe adverse quand on sera surentrainés et qu'on les écrase !
C'est wiki le dit qui l'est.

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Re: Mission - Utes à vendre

Messagede =[TTK]= Freshmeat » Mar 6 Avr 2010, 15:32

Je m'interroge pas mal sur la faisabilité de l'objectif "Eliminer l'officier adverse" sans fournir d'indices sur sa position.

Les points suivants sont aussi à la réflexion :
- faut-il mettre un respawn pour les civils défendant l'aéroport ?
- les civils à l'aéroport doivent-il pouvoir reprendre une zone ?
A mon avis il faut répondre soit oui  aux deux questions, soit non aux deux (la tendance actuelle est de répondre non aux deux).

EDIT : Ci dessous la liste des "équivalences" entre véhicules Russes et US :

Pour les véhicules :

BTR90 BRDM2: LAV25
GRAD_RU : MLRS
UAZ_RU : HMMWV
UAZ_MG_INS : HMMWV_M2
UAZ_AGS30_RU : HMMWV_MK19
UAZ_SPG9_INS : HMMWV_TOW
Kamaz : MTVR
KamazReammo : MtvrReammo
KamazRefuel : MtvrRefuel
KamazRepair : MtvrRepair
T72_RU : M1A1
T90 : M1A2_TUSK_MG

Pour les lanceurs :

Metis : Smaw Javelin
RPG18 : M136

Cela vous semble-t-il correct ?

EDIT : modifié le Smaw, remplacé par Javelin, et le BTR90, remplacé par BRDM2
Dernière édition par =[TTK]= Freshmeat le Lun 12 Avr 2010, 09:31, édité 2 fois.
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Re: Mission - Utes à vendre

Messagede =[TTK]= Yoda » Mar 6 Avr 2010, 18:17

Ca me parait correct.

Et pis sinon, Freshmeat, le TTk doit savoir développer ses sens et utiliser son instinct de combattant (hors pair, rappelons-le), donc, ne mets pas de signaux ou d'indices pour le supérieur. Notre horde saura le débusquer ! Enfin, espérons-le ...  :mrgreen:
C’est parce que la vitesse de la lumière est supérieure à celle du son que certains ont l’air brillant avant d’avoir l’air con.

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Re: Mission - Utes à vendre

Messagede =[TTK]= Crazysniper » Mar 6 Avr 2010, 20:20

Hmmmm, pas besoin de marquer, avec quelques chaislongs filer discretos au sous officier adverses..........  :mrgreen:
" 1 clavier AZERTY en vaut 2......"

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Re: Mission - Utes à vendre

Messagede =[TTK]= Freshmeat » Mer 7 Avr 2010, 11:39

Notre horde saura le débusquer ! Enfin, espérons-le ...  


Espérons le en effet, parce que mettre en place une condition de victoire qui ne sert à rien... ne sert à rien.
L'idée, via ces 3 conditions de victoires, c'est de laisser à chaque équipe un choix de stratégie en fonction des véhicules disponibles.
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Re: Mission - Utes à vendre

Messagede =[TTK]= Routier49 » Mer 7 Avr 2010, 12:40

Mais faut le dire que c'est pas une mission pour les TTK.

Ou alors faut remplacer stratégie et boucherie.
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Re: Mission - Utes à vendre

Messagede =[TTK]= Freshmeat » Ven 9 Avr 2010, 13:41

Ou alors faut remplacer stratégie et boucherie.

Tout le monde ne joue pas en rusher avec arme auto...

Sinon j'avance bien, il n'y aurait pas Heroes ce soir, elle aurait été disponible pour un premier test avant la fin de la semaine.
il me reste :
- le briefing : c'est fait
- les conditions de victoire à gérer : c'est fait
- la prise de la ville au nord à faire : c'est fait
- à finaliser l'arrivée des renforts russes dans la ville du sud : c'est fait
- à placer les civils dans les villes et l'aéroport : c'est fait
- ajouter des civils avec de l'anti-char : c'est fait
- modifier le script de suivi du respawn East : c'est fait
- revoir à la baisse les délais de capture des zones
- augmenter les délais de respawn : c'est fait
- trouver pourquoi les chefs de groupement ne peuvent plus entrer dans les véhicules
- à planifier une soirée pour tester tout ça

EDIT :
- Je crains d'avoir quelques soucis avec le respaswn : si je crée des unités en renfort dans les villes prises, je suppose qu'elles vont aussi respawn du coup. Et ça il faudrait pas.
Dernière édition par =[TTK]= Freshmeat le Lun 12 Avr 2010, 16:44, édité 4 fois.
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Re: Mission - Utes à vendre

Messagede =[TTK]= Yourry » Ven 9 Avr 2010, 16:44

Euh Fresh, si je dis pas de bêtises, les unitées qui ne sont pas présentes sur la map au début ne peuvent pas respawné. C'est à dire que si tu utilise un script qui génère des unités (lorsque ta ville est prise: les renforts viennent), elles ne respawneront pas.
J'ai pas pu vérifier car je ne trouve plus le script qui génère les unités (avant il était sur arma.fr qui est fermé)
"Les Boches faisaient "Kamarad". Il aurait fallu commencer par ça des deux côtés, pour éviter les massacres organisés par ceux d'en haut, mais le fusil qu'ils nous avaient collé entre les mains, forcément, il a bien fallu qu'il serve et tout le reste à suivit." dixit Tardi et Verney


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Re: Mission - Utes à vendre

Messagede =[TTK]= Freshmeat » Lun 12 Avr 2010, 09:38

Faudra tester de toute façon.
Au pire je retire les respawn et j'utilise des event handlers 'Killed' pour recréer les unités qui m'intéresseront.... Au pire.

Si tout va bien, je mets en ligne aujourd'hui.

EDIT :
Je réfléchis déjà aux options suivantes :
- ajouter deux radars à capturer pour voir la position des troupes ennemies
- ajouter une cache d'arme dans chaque village, accessible uniquement par le camp tenant la position
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Re: Mission - Utes à vendre

Messagede =[TTK]= Yourry » Lun 12 Avr 2010, 20:39

Tient pour ton radar:
http://wiki.team-r3f.org/doku.php/scrip ... ow-players
je savais pas si tu connaissais
"Les Boches faisaient "Kamarad". Il aurait fallu commencer par ça des deux côtés, pour éviter les massacres organisés par ceux d'en haut, mais le fusil qu'ils nous avaient collé entre les mains, forcément, il a bien fallu qu'il serve et tout le reste à suivit." dixit Tardi et Verney


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Re: Mission - Utes à vendre

Messagede =[TTK]= Freshmeat » Mar 13 Avr 2010, 13:55

Merci Youri, mais suite au test d'hier, je pense que je vais m'attacher à faire tourner 'les bases' avant :(

Les points à revoir :
- gestion des groupes : je voulais que les joueurs soient en mesure de prendre en charge les IA en fonction de leur stratégie, mais visiblement ça ne marche pas du tout comme je l'espérais. Je peux faire des trinômes préformatés, mais dans ce cas, certains ne seront pas jouable s'il n'y a pas assez de joueurs (au moins 3 dans chaque camp), ce qui sera d'autant plus pénalisant si d'un côté les 3 trinômes sont actifs et qu'il n'y en a que 2 de l'autre. : possible solution trouvée pour conserver le système. A tester donc.
- La capture des zones ne fonctionne pas, au moins sur les postes clients.
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Re: Mission - Utes à vendre

Messagede =[TTK]= Clem » Mar 13 Avr 2010, 16:05

pour les scripts de renforts et de spwan d'unites si ca peux te donner des idées de solution ou pas a toi de voir


http://www.armaholic.com/page.php?id=6653


http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=84854


http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=96812

http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=77886


et pour changer la couleur des marqueurs des que la ville est prise genre evo

a mettre dans le champ on act du déclencheur  : "nomdemonmarqueur" setMarkerColor "ColorBlue";
pour les couleurs se référé au wiki ado

et pour les captures de zone ta jeter un coup d'œil au pvp script pack ?  :   http://forums.bistudio.com/showthread.p ... cript+pack

pourqoui ne pas utiler le module haut commandement pour la gestion des ia jouables ou non jouable ?  
pourquoi pas essayer les spawn avec un addaction stratégie d'attaque ou de défense ou se que tu veux  qui va appeler le script de bis forum   dans le menu du joueur
puis changer de strategie  le script va  voir quelle ia est vivante ou pas te les stocker et te restituer les ia qui non pas ete tuer etc dans meme genre
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Re: Mission - Utes à vendre

Messagede =[TTK]= Freshmeat » Ven 16 Avr 2010, 14:18

Pour le moment je fais simple.

La mission est disponible sur le serveur... à nouveau

EDIT : Erratum :
- les véhicules ne respawnent pas
- la position des officiers est visible sur la carte via les marqueurs 'HQ'
Mais que cela ne vous empêche pas d'y faire un tour et de me donner votre avis.

Rappel :
Pour former un groupe avec une ou plusieurs IA, il faut se rapprocher d'elles et sélectionner l'action 'Rejoindre'.
Pour laisser une IA sur place, il faut sélectionner l'action 'Rester ici'.
Une zone doit être dégagée pendant un certain temps pour être capturée, une zone capturée apparait striée sur la carte et un message 'chat' vous en informe.

@Clem :
- pour les unités j'utilise un respawn standard,
- pour les zones à capturer j'ai utulisé 3 marqueurs :
-> cadre vide pour délimiter la zone sur la carte, toujours visible
-> striée rouge quand elle est capturée par les russes
-> striée bleue quand elle est capturée par les américains

@Youri :
- les unités créées dynamiquement durant la partie ne respawnent pas, je confirme

-------------------------------------------------------------------------------------------------

En cours de réalisation :
Ajouter 2 sites AA.
La capture de ces sites permettra de bénéficier de plusieurs options supplémentaires par site, 1 au choix à la fois, et disponible qu'une seule fois :
- 3 renforts armes & munitions (2,3,4 minutes) : armes standards, lanceurs et armes spéciales
- 3 renforts troupes (5,6,7 minutes): 1 trinôme feu (fusiller AR,GL et MG), 1 trinôme spec (sniper, tireur d'élite, scope), 1 trinôme AT
- 1 renfort VL (8 minutes): permet de récupérer 3 UAZ /3 HMMMMMMMMMV armés
- 1 renfort blindé léger(10 minutes): permet de récupérer 1 BRDM2 / 1 LAV25
- 1 renfort blindé lourd (14 minutes) : permet de récupérer 1 T90 / 1 M1A2 Tusk
Tous les renforts respawnent.
Plus il y aura d'unités sur le site AA capturé, plus les options seront disponibles rapidement.

Ces options seront disponibles lorsqu'un "ingénieur radio", IA de son état, sera ammené sur le site.
S'il est tué pendant une "commande", la "commande" est annulée.

+ 1 radar (immédiat): donne le position des ennemis toutes les 15 secondes sur la carte

Détruire le radar du site interdira l'accès aux options.
Capturer les 2 sites AA donnera la victoire.

---------------------------------------------------------------------------------------------

Et une nouvelle version avec les vehicules qui respawnent et les marqueurs 'officiers' correctement gérés est livrable.
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Re: Mission - Utes à vendre

Messagede =[TTK]= Yourry » Ven 16 Avr 2010, 16:13

Hier on a joué sur ta mission, on avait des camps de sac de sable qui apparaissaient sous les blindées au début de la mission (ce qui  bloqués les tanks). Une dernière chose, est ce qu'il est possible de générer les véhicules du camps joué. Je m'explique, les UAZ étaient "ennemi" et les IA pas bien d'accords pour monter dedans. Ensuite on a eu une apparition de blindé (vide) dans la base et les IA l'ont prise pour cible...
As tu compris ?  :)
En tous cas ça sent la grosse mission d'envergure, bien sympathique !!!!
Bon courage pour la suite  ;)

EDIT: je suis allé voir dans le détail la mission, et franchement c'est à mille lieux de mes quelques capacités d'éditeur...
Je n'y comprend rien !
En tout cas un grand bravo !
:mrgreen:
Dernière édition par =[TTK]= Yourry le Mar 20 Avr 2010, 15:20, édité 1 fois.
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