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Petite mission pour démarrer

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Petite mission pour démarrer

Messagede Toff81 » Sam 2 Oct 2010, 23:49

Salut
je me met a faire une petite mission pour m'y mettre-remettre.


Je vais surement vous solliciter pour la cosmetique et les trucs que je sais pas faire. J annonce a priori les besoins (je reviendrai si ca se confirme) :
- briefing
- ajout dialogue (cosmetique de la mission)
- creation objectif multiple
- Mission multiplayer
- Comment je valide avec / vous / remonte sur le serveur ?

@ +

---------------------

Bon ben j'ai hachement bien avance.
Je vous propose de me dire ce que vous en pensez.

=> http://dl.free.fr/tAfBQAvCz

PS : j arrive pas a en sortir un PBO...
=> Je veux sauvegarder la mission mais non rien a faire !

=> Bug ?
=> Difficulté ?
=> Fun ?
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Re: Petite mission pour demarrer

Messagede =[TTK]= Camille Caz » Dim 3 Oct 2010, 14:15

Je l'ai essayée mais j'ai paS trouvé le seigneur.
Le premier point de passage des véhicules-taxi est mal placé, les bagnoles cafouillent au carrefour.

Pour la sauvegarder en multi, dans l'éditeur, tu la sauvegardes de l'éditeur dans la cession "exporter vers missions multijoueurs". Elle deviendra un superbe fichier.PBO dans le répertoire MP Missions de bohemia/ArmaII.
Pour la transférer sur le serveur test, tu demandes la combine à Moreback vite dès qu'il est réveillé parce qu'il se rendort très vite aussi.

Le briefing, pour qu'il supporte les accents et les cédilles,tu dois l'enregistrer sous avec le codage "UCICODE". Il deviendra briefing.sqf.txt. Tu supprimes l'autre et tu rebaptises celui-ci briefing.sqf. Enfin, tu pourras y mettre de beaux accents.
C'est wiki le dit qui l'est.

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Re: Petite mission pour demarrer

Messagede Toff81 » Lun 4 Oct 2010, 09:49

Pour les accents j ai pense a toi : il va encore me mettre un clavier qverty dans le nez !
:lol:
Cela n a pas manque !

Sinon, le point de passage des taxi je l'ai rajoute car au debut il prenez toute les petites rue donc il tourne 3 fois au lieu d'une... j ai donc voulu rajouter un point pour forcer de grande ligne droite... Je l'enleverai... :?
Sinon le seigneur doit être dans la cours. Je regarderai j ai peux etre change un point de passage...

Je pense que le module d'artillerie de ne sert a riend ans ccette mission car tu risque plus de tuer tout le monde qu'autre chose !
lol

Pour le .PBO j'ai pas compris car j'ai essayé tout les moyens de sauvegarde et j ai pas trouve le fichier...
Argh !!  :Evil:
Je regarderai plus en detail.
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Re: Petite mission pour demarrer

Messagede =[TTK]= Camille Caz » Lun 4 Oct 2010, 12:04

=[TTK]= Toff81 a écrit:Pour le .PBO j'ai pas compris car j'ai essayé tout les moyens de sauvegarde et j ai pas trouve le fichier...

Moi non plus, je ne comprends pas ton problème. (Mais "essayé" porte un accent)

Dans l'éditeur, quand tu veux sauvegarder ta mission, tu cliques sur "enregistrer" et tu as 4 possiblilités
1-  Mission utilisateur
2- Exporter vers mission en solo
3- Exporter vers missions multijoueurs
4- Envoyer par E.mail

Quand tu estimes ta mission jouable, tu l'enregistres selon le 3, "Exporter vers missions Mutijoueurs"
Tu retrouves ta mission compilée en fichier.pbo dans
c:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA 2\MPMissions\

Pour que ton seigneur de guerre ne bouge pas, tu rajoutes à son dernier pt de passage dans "sur activation"
NomDuSeigneurdeguerre stop true.
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Re: Petite mission pour démarrer

Messagede Toff81 » Lun 4 Oct 2010, 14:15

Ouais je regarderai ton astuce pour le seigneur de guerre et sinon un point de passage du type tenir ca peux pas le faire ??
Il aura l'air moins cons que si il reste sur place sans bouger ? ;)

Sinon merci pour ton script decompte des morts civil !
=> je l'ai utilise et c est plutot pratique. :D

Denier point, par hasard saurais tu comment on peux forcer à passer un point de passage ?  :?:
=> Je met une ronde avec un "réitérer" et hop je voudrais les faires sortir de la ronde par un declancheur.
Merci par avance.

Pour le pbo je suis sur que c est un faux pb, je devais avoir la tete ailleur => je l'ai pas retrouve dans mes fichiers...
Ou alors n'ayant pas lance le jeux en admin il n a pas le droit de creer le fichier dans le repertoire... Mais ca me semble tire par les cheveux... :?
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Re: Petite mission pour démarrer

Messagede =[TTK]= Camille Caz » Lun 4 Oct 2010, 14:43

=[TTK]= Toff81 a écrit:un point de passage du type tenir ca peux pas le faire ??
Il aura l'air moins cons que si il reste sur place sans bouger ? ;)

Si, c'est plus réaliste. Mais tenir n'est pas stationner, on peut chercher le mec un certain temps. C'est un choix à faire.
=[TTK]= Toff81 a écrit:Sinon merci pour ton script decompte des morts civil !

Pas de quoi, c'est 10 chaislongs.

=[TTK]= Toff81 a écrit: Je met une ronde avec un "réitérer" et hop je voudrais les faires sortir de la ronde par un declancheur.

Ça équivaut à introduire une condition de sortie dans une boucle mais  là, seul un vrai scripteur pourra répondre.
Tu peux envisager aussi de mettre un pt de passage "écarté" à la place de ta boucle. Si c'est une troupe à pieds, ce pt de passage les font se déplacer par 2 ou 3 dans toutes les directions, parfois jusqu'à 300 mètres. Avec une condition, ils pourront passer au pt suivant.

=[TTK]= Toff81 a écrit:Pour le pbo...

Là, je peux plus rien pour toi. C'est moi qui m'arrache les cheveux.
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Re: Petite mission pour démarrer

Messagede =[TTK]= Mao » Lun 4 Oct 2010, 16:08

j'ai peut être la solution vu que tu as changé de pseudo tu peux trouver ta mission (si tu es sous seven) dans mes documents/arma2 OTHER PROFILES et la normalement tu dois avoir un dossier =[TTK]= Toff81 et la tu cherches mpmissions.
La règle d'or de la conduite est la tolérance mutuelle, car nous ne penserons jamais tous de la même façon, nous ne verrons qu'une partie de la vérité et sous des angles différents.
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Re: Petite mission pour démarrer

Messagede =[TTK]= Freshmeat » Lun 4 Oct 2010, 16:20

Concernant ton souci de waypoints :
- tu places ton WP 'réitérer'
- tu places les WP où tu veux que tes unités se rendent en sortant de la boucle
- tu synchronises ton WP 'Réitérer' avec un déclencheur à la condition correspondant à la condition de rupture de la boucle.

Je tiens à préciser que :
1- c'est dans la doc mais je n'ai jamais testé
2- je ne sais donc pas si la rupture de la boucle se fait dès que le déclencheur est activé ou si la boucle se boucle ou si la boucle doit se résoudre au moins une fois,...., ni s'il faut que le déclencheur soit déclenché juste lorsque le patrouille passe au WP 'réitérer' ou si cela fonctionne n'importe quand.
Les gens n'accordent guère d'importance à la vie, la preuve : quand ils la perdent, ils ne la réclament jamais.
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Re: Petite mission pour démarrer

Messagede Toff81 » Lun 4 Oct 2010, 17:16

J'ai pensais au declencheur mais j ai pas essaye car je me suis dis que cela ne faisait que rajouter une condition du type ne passe pas au prochain WP tant que je suis pas true...
Du coup ca n'oblige pas le passage...

Mais bon j essayerai car il n'y a que cela de vrai pour savoir !
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Re: Petite mission pour démarrer

Messagede =[TTK]= Camille Caz » Lun 4 Oct 2010, 20:31

Tu comptes être true quand ?
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Re: Petite mission pour démarrer

Messagede Toff81 » Lun 11 Oct 2010, 10:50

Bon j ai corrigé les conneries  : j avais renomme la mission donc le briefing and co n avaient pas suivi !!!

Youri a remonte la mission dur le serveur donc la elle marche et ca devrait le faire !!
@ bientot pour la tester !
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