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Projet Pvp

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Mercredi 11 Janvier 2012

Messagede [OTEA] davidbzh » Mar 6 Déc 2011, 08:47

Bonjour les ttks,

L'opération merkur était intéressante et pourra perdurer comme vu avec cirav. toutefois, certains joueurs sont bloqués avec l'Ace pour différentes raisons (techniques, allergie...).

Clem avait retravaillé la mission de l'atc, c'est pourquoi j'ai eu l'idée d'envoyer un mp à Yoda pour un projet de mission Pvp que je suis incapable de mener à bien tout seul.

Le but est de ne pas utiliser d'addons hormis les maps afin de visiter de nouveaux horizons...

J'en dis plu chez nous...


- petite carte dans un premier temps pour faire du 8-10 vs 8-10 avec deux zones de contestation
- durée de jeu paramétrable au lancement
- prise des zones par suprématie. A la fin de la partie on vérifie qui détient les zones pour connaître le vainqueur.
- L'objectif étant l'équilibre des forces
- du respawn pour le fun mais limité par un nombre de tickets (proportionnel à la durée de la mission) alloués au camp avec un bonus après la prise de zones ou la destruction de matériel adverse
- accent sur le rôle de médic souvent délaissé qui serait le seul à pouvoir faire du respawn et annulerait ainsi la  consommation d'un ticket
- pas de support aérien hormis peut être des ah6 pour opérations commando et parce qu'ils sont très fragiles.
- pas de thermiques ni de radar


http://otea.forum-pro.fr/t331-projet-mission-pvp

D'après vous est-il possible de créer cette mission sans trop se prendre la tête ou d'en faire une usine à gaz.

Après nous pourrions gentiment nous mettre sur la tête régulièrement et pourquoi pas inviter d'autres joyeux lurons...
Dernière édition par [OTEA] davidbzh le Mar 6 Déc 2011, 09:08, édité 1 fois.
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Re: Projet Pvp

Messagede =[TTK]= Yoda » Mar 6 Déc 2011, 09:04

Ouep, David, j'ai pas eu le temps de faire le compte rendu de notre échange.
Voilà qui est fait !
J'adhère à 100% à cette idée, vous vous en doutez bien ! Mais comme je suis une vraie bouse en terme d'édition de mission, je me garde bien de piloter l'affaire ...
Merci David Ze Breton d'avoir bine voulu poster cette prose concerant le projet.
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Re: Projet Pvp

Messagede =[TTK]= TurboT » Mar 6 Déc 2011, 22:05

ça c'est une mission pour Super Yourri!! Au secouuuure Super Yourriiiii!!
c'est que le con qu'il faut tuer, pas l'homme!

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Re: Projet Pvp

Messagede [OTEA] davidbzh » Lun 9 Jan 2012, 09:11

a clem  et youry vous pourrez  récupérer le fichier ici :



http://d01.megashares.com/dl/7ad3c8b/te ... apraia.pbo

----- =[ EDIT DU Mer 4 Jan 2012, 08:56 ]= -----

----- =[ EDIT DU Mer 4 Jan 2012, 08:51 ]= -----

Bonne année à tous les ttkistes !!



Nous avons pu tester la mission de Yourry et le projet suscite l'intérêt, surtout la première partie ;). Bon on était pas nombreux (2x2), mais nous n'avons pas subi de lags ou autres sur la map de zargabad

Nous avons repéré plusieurs petits problèmes qui peuvent facilement être corrigés :

Messages d'erreurs :
- une munition m9 manquante
- variable non déclarée qui semble l'être dans l'init (voir fleepee)

pour les Bases
- un slot opfor qui respawne sous un véhicule
- pas de grenades gl pour les opfor dans la caisse

scripts
- le revive ne semble pas fonctionner
- fin de mission quand le camp blue gagne pas de messages d'info


souhaits
- augmenter le temps avant le respawn des véhicules non armés, on se retrouve facilement à pinces
- augmenter le temps avant de pouvoir respawner sur la base, peut être prévu dans la version finale
- peut être des véhicules civils pilotables
- ambiance vie civile ??
- pas d'infos du nombre de personnes dans la zone, on a plutôt supposé que cela faisait partie de ton système de débug
- que la zone soit neutre au début de cette phase et que le chrono ne démarre que quand un camp la contrôle. Si les forces en présence sont équivalentes que la zone bascule neutre
- diminuer le temps pour contrôler une zone
- augmenter le délai avant que le camp adverse ne soit averti de la zone à contrôler


C'est bien le coup du sac où on doit prendre les docs, le camp adverse sait qu'il a  été devancé quand on ne les retrouve plus...


Mais c'est déjà un très bon début

a+ pour rn discuter

----- =[ EDIT DU Mer 4 Jan 2012, 08:53 ]= -----

----- =[ EDIT DU Jeu 5 Jan 2012, 09:12 ]= -----

Salut,

Désolé pour vendredi, on ne pourra tester la mission. j'avais oublié qu'on jouait une de nos missions. Pourquoi pas dans la semaine...

----- =[ EDIT DU Lun 9 Jan 2012, 09:11 ]= -----

Salut à tous,

Je propose un petit match mercredi pour tester le projet pvp de yourry. On peut dire rendez-vous 21h sur notre TS.

a+
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Re: Projet Pvp

Messagede =[TTK]= Yoda » Mer 11 Jan 2012, 11:42

Ok, je me suis inscrit chez vous.

le lien direct pour mes petits loups ....
http://otea.forum-pro.fr/t356-match-ttk ... s-11-01-11

----- =[ EDIT DU Mer 11 Jan 2012, 11:42 ]= -----

Allez quoi !!!
merde !!!
réveillez vous les TTk !!!

Nous sommes seulement 3 inscrits TTk contre au 6 OTEA ...   :affraid:
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Re: Projet Pvp

Messagede =[TTK]= MoreBack » Mer 11 Jan 2012, 12:26

allez ! ça fait 4 maintenant.
Le jour où on ne travaillera plus le lendemain des jours de repos, la fatigue sera vaincue.
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