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Mission: Opération scie et lance

Informations / Téléchargements des missions =[TTK]=

Mission: Opération scie et lance

Messagede =[TTK]= Yourry » Dim 16 Oct 2011, 15:18




Auteur : =[TTK]= Yourry
Type : COOP
Nombre de joueurs : de 1 a 11 joueurs
Requis ou plus : ARMA II + OA  1.59

Addons : MOD HEXAGON + MAF (MAF2ext 2.1 Full 7z)
:!: Les trois fichiers Hexagon sont requis + MAF full.

:idea: Pour les trankilous qui n'ont pas le mod; le server config (pour addons Sync) vers les deux mods est disponible ici


Langue : française
Etat : En test

Synopsis :
Il est 4h30 du matin et la nuit se termine paisiblement. Cependant vous êtes en alerte car d’importantes opérations militaires sont en cours. Vous faites parti d’une unité d’élite d’infiltration en milieu hostile.
Pour le moment, rien à signaler mais rester prêts à intervenir car il ce pourrait bien que l’on est besoin de vous…


    Quelques infos dessus:
  • Cette mission ce joue de 1 à 11 joueurs.
  • Le nombre d'ennemi s'adapte en fonction du nombre de joueur au début de la partie.
  • Revive (10x) + mobile respawn
  • Les lieux des objectifs sont aléatoires d'une partie à l'autre (pour le moment 3 possibilités)
  • UPSMON pour les IA ennemies.
  • Spawn de véhicule ennemis en fonction du nombre de joueur au début de la partie
  • Mission où les bourrins vont pas faire long feu...  :mrgreen:

Pour les bugs, erreurs rencontrées n'hésiter pas à les faire remontées pour corrections.

Mission:
               
                       
[TTK]-Operation_Scie_et_Lance.Takistan.pbo
                                               
(1.67 Mio) Téléchargé 10 fois
               
               



----- =[ EDIT DU Dim 25 Sep 2011, 17:16 ]= -----

Mise à jour de la mission:

  • rajout de spawn véhicules ennemi adapté en fonction du nombre de joueurs
  • changement des lanceurs français (trop léger l'ABL) par les lanceurs US.
  • quelques bricoles dans les scripts comme les rayons de spawn.


----- =[ EDIT DU Dim 16 Oct 2011, 15:07 ]= -----
Modifications faites sur la mission:
           
  • utillisation des véhicules MAF:
                   remplacement de certains hélicos pumas par des NH90
                   remplacement des camions US par les véhcilues MAF.

           
  • ajout d'un script de réparation/réarmement/essence.

           
  • changement de revive pour mettre le revive ADO à la place de celui de Norrin.

           
  • ajout de 2 javelins dans l'hélico de respawn

           
  • changement du nombre de spawn en blindé lourd quand il y a peu de joueurs

           
  • petite modification de la vidéo d'intro
           
           
  • suppression de la posibilité de réparation des véhicules terrestre
"Les Boches faisaient "Kamarad". Il aurait fallu commencer par ça des deux côtés, pour éviter les massacres organisés par ceux d'en haut, mais le fusil qu'ils nous avaient collé entre les mains, forcément, il a bien fallu qu'il serve et tout le reste à suivit." dixit Tardi et Verney


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Re: Mission: Opération scie et lance

Messagede =[TTK]= Camille Caz » Lun 17 Oct 2011, 10:51

J’admire sérieusement cette énergie créatrice et combinatoire.
C'est wiki le dit qui l'est.

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Re: Mission: Opération scie et lance

Messagede =[TTK]= Frog » Lun 17 Oct 2011, 16:48

oui, je me faisais la réflexion hier, Youyou devient pointu. Il recherche la cohérence dans la manière de progresser en territoire ennemi et il joue avec une certaine stratégie et bon-sens.

C'est un respect total.
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Qué fadag, ce gary !!

citation: Yoda 2010 all right reserved.
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Re: Mission: Opération scie et lance

Messagede =[TTK]= Yoda » Mar 18 Oct 2011, 12:40

Je plussois.
Youyou est en train de s'affirmer en tant que GAT ("Grand Ambianceur TTkain").


ce qui n'est pas rien, n'est-ce pas ...
C’est parce que la vitesse de la lumière est supérieure à celle du son que certains ont l’air brillant avant d’avoir l’air con.

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Re: Mission: Opération scie et lance

Messagede =[TTK]= Memphis007 » Mar 18 Oct 2011, 13:25

Ouai si ça continue il va finir chez les R3Q !  :lol:
Pour halloween, un vrai g33k met un masque de sous réseau.
Le g33k ne sort pas du métro, il libère de la ram.

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Re: Mission: Opération scie et lance

Messagede =[TTK]= Yourry » Mar 18 Oct 2011, 18:01

Ouai si ça continue il va finir chez les R3Q !


Merde, je suis démasqué  :mrgreen:
Il y a quand même un peu de marge...je suis pas encore prêt à lécher les fesses de frog, ni à me mettre à quatre pattes devant les grands gourous....
:mrgreen:
"Les Boches faisaient "Kamarad". Il aurait fallu commencer par ça des deux côtés, pour éviter les massacres organisés par ceux d'en haut, mais le fusil qu'ils nous avaient collé entre les mains, forcément, il a bien fallu qu'il serve et tout le reste à suivit." dixit Tardi et Verney


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Re: Mission: Opération scie et lance

Messagede =[TTK]= Camille Caz » Mar 18 Oct 2011, 20:30

<<Les grands gourous ! >>
Comme si il yen avait plusieurs. :roll:
C'est wiki le dit qui l'est.

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Re: Mission: Opération scie et lance

Messagede =[TTK]= Yourry » Lun 21 Nov 2011, 19:43

Une nouvelle mouture de cette mission est en gestation.

Les deux principaux changement vont être dans le tirage au sort du lieux de l'objectif et à la mort d'un ou des pilotes.
Jusqu'à présent le choix du lieu d’objectif était fait sur 3 marqueurs.

Dans la nouvelle version, toutes les localités de la carte seront exploitables.
Autre modification, dès lors qu’un ou les deux pilotes sont tués, il vous faudra quand même trouver les corps et les ramener à la base.

Cette dernière modification est presque finie et un teste en multi serait bientôt à prévoir.
Le but étant de rendre le plus jouable possible cette mission.

Aussi, dès que tout sera fini, une version pour Arma Combiné sera éditée pour les frileux du mod Hexagon et MAF.
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