Je ne sais pas, il faudrait que tu essaies :
- en allant sur un autre serveur
- en créant une partie en multi depuis ton PC
- avec le maximum de bande passante disponible (sans TV ni teléphone ni téléchargement)
- avec un autre PC de chez toi
... Entre autre
197 résultats trouvés
- jeu. 3 mars 2011, 11:22
- Forum : Zone Technique
- Sujet : Ecran qui sautille en multi
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- jeu. 3 mars 2011, 08:42
- Forum : Zone Technique
- Sujet : Ecran qui sautille en multi
- Réponses : 6
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Re: Ecran qui sautille en multi
Ta connexion est en bon état ?
Pas de téléchargements ou de travaux sur ta ligne téléphonique ou staellitaire ?
Pas de téléchargements ou de travaux sur ta ligne téléphonique ou staellitaire ?
- dim. 27 févr. 2011, 14:48
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- Sujet : toutcolle974 = Nono
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Re: toutcolle974 = Nono
Nono ?
Comme le petit robot l'ami d'Ulysse ?
Comme le petit robot l'ami d'Ulysse ?
- ven. 25 févr. 2011, 11:38
- Forum : Edition ArmA II / OA
- Sujet : publicVariable et localité
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Re: publicVariable et localité
Je pense qu'il faut comprendre 'References' dans son sens 'informatique', à savoir 'pointeurs sur'. Et dans ce cas c'est parfaitement logique car il s'agirait d'une adresse mémoire contenant un objet, or il est certain que selon la machine, cette même adresse ne contiendra pas la même chose.
- ven. 25 févr. 2011, 11:28
- Forum : Jeux
- Sujet : Les différents Arma 2
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Re: Les différents Arma 2
Personnellement je joue avec la version toute nue... (je laisse le soin à Frog de commenter....)
- ven. 25 févr. 2011, 09:17
- Forum : Edition ArmA II / OA
- Sujet : publicVariable et localité
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Re: Variable et localité
Dans le cas de ton dernier exemple, il est beaucoup plus simple de mettre directement dans l'init, puisque d'après ce que j'ai compris, compteBLUFOR est utilisée sur le serveur et sur les clients : if (isnil("compteBLUFOR")) then {compteBLUFOR=0;}; execVM"scripts\temps.sqf"; De façon générale, si un...
- jeu. 24 févr. 2011, 14:02
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- Sujet : publicVariable et localité
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Re: Variable et localité
Je crois que tu compliques beaucoup les choses Yourry. A mon avis, une variable est connue localement (donc sur un client comme sur le serveur) dès lors qu'elle est initialisée. if (isserver) then { test1 = 1; // test1 ne sera connu que sur le serveur } else { test2 = 2; // test2 ne sera connu que s...
- jeu. 24 févr. 2011, 11:56
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- Sujet : publicVariable et localité
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Re: Variable et localité
A propos de briefing :
J'ai essayé et j'en suis revenu.Je prépare pour bientôt l'arme imparable du briefing, Multiplayer Framework
- jeu. 24 févr. 2011, 08:47
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- Sujet : publicVariable et localité
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Re: Variable et localité
Dans l'init de ta mission tu dois mettre : if (isserver) then { test = "toto"; publicvariable "test"; } else { if (isnil("test")) then {test = "toto";}; }; Il faut comprendre : si on est le serveur, on crée la variable test et on envoie "test" aux clients. Si on est client et que test n'existe pas e...
- mer. 23 févr. 2011, 17:28
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- Sujet : toutcolle974 = Nono
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Re: toutcolle974
TS3 client M'siou.
- mer. 23 févr. 2011, 17:22
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- Sujet : toutcolle974 = Nono
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Re: toutcolle974
Pour nous rejoindre, il faut - Le DVD Arma 2 - Le DVD Arma 2 opération arrowhead - Après installation, patcher avec le patch 1.57 - Installer le dernier TS pour causer des bricoles. Plus : - un stock de boisson de ton choix pour ne pas faire comme certains Koréens et mourrir de déshydratation devan...
- mer. 23 févr. 2011, 08:52
- Forum : Edition ArmA II / OA
- Sujet : Problème avec un joueur factice: __SERVER__
- Réponses : 5
- Vues : 2699
Re: Problème avec un joueur factice: __SERVER__
Je te conseille la lecture de ces 2 sujets :
http://forums.bistudio.com/showthread.p ... r__&page=2
http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=112129
http://forums.bistudio.com/showthread.p ... r__&page=2
http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=112129
- ven. 18 févr. 2011, 14:39
- Forum : Edition ArmA II / OA
- Sujet : Blindage d'un véhicule
- Réponses : 9
- Vues : 6295
Re: Blindage d'un véhicule
Avant tout, je tiens à te préciser que je n'ai jamais utilisé cet event. Normalement, le code que tu mets doit renvoyer les dommages à appliquer à la cible. Il est important de faire attention au fait qu'il ne faut pas mettre le ; final en retour du if pour que la valeur soit passée en retour à la f...
- ven. 18 févr. 2011, 08:33
- Forum : Edition ArmA II / OA
- Sujet : Blindage d'un véhicule
- Réponses : 9
- Vues : 6295
Re: Blindage d'un véhicule
J'aurais bien dis la même chose, mais chanceux comme je suis, elle aurait trouvé le moyen de fonctionner.Fresh, si ta commande fonctionne, je me pend
- jeu. 17 févr. 2011, 20:38
- Forum : Edition ArmA II / OA
- Sujet : Blindage d'un véhicule
- Réponses : 9
- Vues : 6295
Re: Blindage d'un véhicule
Code : Tout sélectionner
_HANDLE = monscud addeventhandler ["HandleDamage",{if(_this select 4 == "pipebomb" || _this select 4 == "timebomb") then {5000} else {0.01}}];