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par =[TTK]= Freshmeat
dim. 28 févr. 2010, 21:35
Forum : Edition ArmA II / OA
Sujet : Nous causons, vous causez, ils causent....
Réponses : 10
Vues : 4415

Re: Nous causons, vous causez, ils causent....

Vous parlez de quoi ?
J'ai pris ces noms totalement au hasard et toute ressemblance avec la Joe Bar Te une quelconque BD serait pure coïncidence.

Et j'attends avec une impatience certaine de pouvoir me payer ma première moto...
par =[TTK]= Freshmeat
dim. 28 févr. 2010, 21:33
Forum : Edition ArmA II / OA
Sujet : Nous causons, vous causez, ils causent....
Réponses : 10
Vues : 4415

Nous causons, vous causez, ils causent....

Comment faire causer un pnj comme ils se causent entre eux : Par exemple : Jean Manchessec : "Salut." Jean-Raoul Ducable : "Salut. Comment vas-tu ?" Jean Manchessec : "Bien, et toi ?" Parce qu'actuellement j'utilise la commande 'Globalchat' qui donne un résultat assez moyen : Dans les faits : Civil ...
par =[TTK]= Freshmeat
dim. 28 févr. 2010, 21:26
Forum : Edition ArmA II / OA
Sujet : Template de briefing qui marche (presque)
Réponses : 4
Vues : 3080

Re: Template de briefing qui marche (presque)

ben en fait, je pense que pour résoudre l'absence de variable publique, il faut un bête script qui tourne en permanance sur le serveur, par exemple lancé depuis un déclencheur avec une condition 'true', voir directement depuis l'init, après l'initialisation des variables. Dans l'init : if (isserver)...
par =[TTK]= Freshmeat
dim. 28 févr. 2010, 21:25
Forum : Edition ArmA II / OA
Sujet : Template de briefing qui marche (presque)
Réponses : 4
Vues : 3080

Re: Template de briefing qui marche (presque)

Une autre idée à creuser serait de déclarer dans l'init du server autant de variables contenant le statut de chaque objectif et de s'en servir dans le briefing. Dans l'init : if (isserver) then { obj1_state = "CREATED"; Publicvariable "obj1_state"; obj2_state = "NONE"; Publicvariable "obj2_state"; }...
par =[TTK]= Freshmeat
sam. 27 févr. 2010, 19:00
Forum : Se présenter
Sujet : Présentation de Frog.
Réponses : 16
Vues : 7939

Re: Bonsoir, moi c'est Frog.

Tu tombes très bien pour ton baptême du feu, nous sommes une bonne team de simulation hardcore. Ici tu trouveras de la simulation militaire stricte parsemée d'une organisation "irréprochable" ou chacun respecte le commandement militaire à la lettre. Arrêtez les conneries, j'ai failli faire une atta...
par =[TTK]= Freshmeat
ven. 26 févr. 2010, 15:47
Forum : Edition ArmA II / OA
Sujet : Probleme de déclencheur
Réponses : 4
Vues : 2801

Re: Probleme de déclencheur

Si tu t'en sens la force : édite le sqm et va supprimer ton déclencheur en passant par là avant de le recréer en édition... Y a peut-être un vieux reste pas propore dans le sqm..
par =[TTK]= Freshmeat
ven. 26 févr. 2010, 15:46
Forum : Edition ArmA II / OA
Sujet : Probleme de déclencheur
Réponses : 4
Vues : 2801

Re: Probleme de déclencheur

J'allais te dire : mois aussi j'ai parfois eu le problème, mais il m'a suffit de le supprimer et de le recréer à chaque fois.

Mais bon, visiblement il y a autre chose....

Tu as essayé de mettre directement 'true' dans la condition ?
par =[TTK]= Freshmeat
ven. 26 févr. 2010, 14:15
Forum : Edition ArmA II / OA
Sujet : Course d'étape => Compter les points
Réponses : 16
Vues : 7063

Re: Course d'étape => Compter les points

Il manque pas un lien ou quelque chose ?
On reste sur notre faim là...
par =[TTK]= Freshmeat
ven. 26 févr. 2010, 14:15
Forum : Edition ArmA II / OA
Sujet : Course d'étape => Compter les points
Réponses : 16
Vues : 7063

Re: Course d'étape => Compter les points

J'éditais pendant que tu répondais.

C'est pas du sqf, mais c'est un bon début je pense.
par =[TTK]= Freshmeat
ven. 26 févr. 2010, 14:14
Forum : Edition ArmA II / OA
Sujet : Course d'étape => Compter les points
Réponses : 16
Vues : 7063

Re: Course d'étape => Compter les points

Hé ! ! ! Attention ! ! C'est quoi c'est-ce que je voulais faire après ma mission que je suis entrain de finaliser !! ! point_check1 = 6; point_check2 = 6; joueur1_check1 = false joueur2_check1 = false joueur1_check2 = false joueur2_check2 = false joueur1_point = 0 joueur2_point = 0 tant que joueur1_...
par =[TTK]= Freshmeat
dim. 21 févr. 2010, 19:06
Forum : Edition ArmA II / OA
Sujet : Ca sent bon la trahison .....
Réponses : 10
Vues : 5349

Re: Ca sent bon la trahison .....

Ben pour le switchage d'uniforme des unités, j'ai laissé tombé pour le moment et opté pour le 'soldat sans arme'. L'avantage en multi c'est que comme il dispose de moins de place d'équipement, chaque rôle prend une réelle importance : si tu prend le m136, tu n'auras qu'un pistolet....ET surtout il f...
par =[TTK]= Freshmeat
dim. 21 févr. 2010, 19:01
Forum : Edition ArmA II / OA
Sujet : Ca sent bon la trahison .....
Réponses : 10
Vues : 5349

Re: Ca sent bon la trahison .....

C'est vers cette solution que je m'oriente, mais je ne suis pas certain du résultat, surtout si je veux que la mission reste jouable en multi. Pour ma première question, le joinSilent fonctionne bien pour changer le comportement, mais il y a encore des ajustements à faire. Je vous donnerai la soluti...
par =[TTK]= Freshmeat
dim. 21 févr. 2010, 18:57
Forum : Edition ArmA II / OA
Sujet : Ca sent bon la trahison .....
Réponses : 10
Vues : 5349

Ca sent bon la trahison .....

J'aurais une petite question facile pour de vieux routards comme vous : - Comment passer une unité alliée en ennemie (au moins en matière de comportement) ? (note : j'ai essayé de faire un joinAsSilent du groupe avec un groupe ennemi...mais sans résultat) Question subsidiaire : - Comment changer le ...
par =[TTK]= Freshmeat
sam. 20 févr. 2010, 21:27
Forum : Anniversaires
Sujet : Joyeux anniversaire MoreBack !!
Réponses : 13
Vues : 6093

Re: Joyeux anniversaire MoreBack !!

Je cours chercher un cadeau et je reviens ....
par =[TTK]= Freshmeat
sam. 20 févr. 2010, 16:37
Forum : Se présenter
Sujet : Présentation pour un Freshmeat entier
Réponses : 9
Vues : 4956

Re: Présentation pour un Freshmeat entier

le plombage et le découpage des adversaires se font en chantant des Ôdes et des cantiques
Ouaip, J'aime bien Carcass.