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par =[TTK]= Yourry
sam. 25 juin 2016, 22:41
Forum : Le Coin Pastis
Sujet : Arma 3 Apex (Tanoa)
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Re: Arma 3 Apex (Tanoa)

Saviez-vous que la carte Tanoa et les unités sont disponibles dès maintenant ? http://www.roj.fr/wp-content/uploads/2016/06/roj_in_tano.png La méthode est simple, il suffit d'activer l'option dans l'onglet BETA. Pour cela voici deux images : http://www.roj.fr/wp-content/uploads/2016/06/arma_apex_pre...
par =[TTK]= Yourry
sam. 25 juin 2016, 00:04
Forum : Edition Arma III
Sujet : [Scripts] Faite le ménage dans vos missions
Réponses : 11
Vues : 8962

Re: [Scripts] Faite le ménage dans vos missions

Il y a beaucoup plus simple pour les cadavres et épaves, BIS s'en est chargé via les commandes suivantes à mettre dans le description.ext : corpseLimit wreckLimit Pour plus d'info : https://community.bistudio.com/wiki/Description.ext#corpseLimit A noter que l'on peut paramétrer le temps de nettoyage...
par =[TTK]= Yourry
mer. 15 juin 2016, 00:27
Forum : Le Coin Pastis
Sujet : Arma 3 Apex (Tanoa)
Réponses : 13
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Re: Arma 3 Apex (Tanoa)

à 0:40 : "en mouvement !"
les ennemis sont français ?!?
Oui à force râler (comme tout bon français) à cause des lags, des bugs et j'en passe, les dev ont eu l'idée de nous mettre à dos toute la communauté :mrgreen:

Oui ça va ramer sec :

Image
par =[TTK]= Yourry
mar. 14 juin 2016, 12:17
Forum : Le Coin Pastis
Sujet : Arma 3 Apex (Tanoa)
Réponses : 13
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Re: Arma 3 Apex (Tanoa)

Les armes sont bien à BIS. Faut pas oublier que CUP weapons est un portage des armes de arma2 que BIS à gracieusement offert à la communauté.
Je ne pense pas qu'ils repris les modèles
par =[TTK]= Yourry
lun. 13 juin 2016, 20:32
Forum : Le Coin Pastis
Sujet : Arma 3 Apex (Tanoa)
Réponses : 13
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Arma 3 Apex (Tanoa)

https://arma3.com/assets/img/logos/expansion/apex.png [align=center]Sortie de l'extention APEX: 11 Juillet 2016[/align] [bbvideo=560,315]https://www.youtube.com/watch?v=v_0jwV6nu6E[/bbvideo] En fouillant deux secondes sur l'internet, j'ai trouvé quelques images de la nouvelle extension arma 3 Apex ...
par =[TTK]= Yourry
sam. 19 mars 2016, 11:43
Forum : Edition Arma III
Sujet : Divers questions : menu sélection kit + paramètres
Réponses : 12
Vues : 9242

Re: Divers questions : menu sélection kit + paramètres

Essais la modification que je t'ai donné sans rien changer. Pour contrôler le kit que le joueur à pris, va falloir bosser un peu sur la question. Pour récupérer le contenu de l'inventaire, voici ce que j'utilise comme commande : _uniformweapons = getWeaponCargo (uniformContainer player); _uniformite...
par =[TTK]= Yourry
lun. 14 mars 2016, 21:29
Forum : Edition Arma III
Sujet : Divers questions : menu sélection kit + paramètres
Réponses : 12
Vues : 9242

Re: Divers questions : menu sélection kit + paramètres

Dans ton init.sqf essais plutôt cette ligne : [missionNamespace getVariable ["GameMode",1], "false"] execvm "Scripts\GameMode.sqf"; Ajouté 1 minute 6 secondes après : Ensuite je pense pas que le menu de sélection de BIS permettent de faire des modifications comme tu le souhaites. Il faudrait tester ...
par =[TTK]= Yourry
dim. 13 mars 2016, 10:05
Forum : Edition Arma III
Sujet : Divers questions : menu sélection kit + paramètres
Réponses : 12
Vues : 9242

Re: Divers questions : menu sélection kit + paramètres

Est ce que tu as testé en multi ?
Si je me souviens les paramètres déconnent en solo sur l'éditeur.
Commence ton menu, je jetterai un œil ce soir sur les paramètres si tu veux.
par =[TTK]= Yourry
sam. 12 mars 2016, 14:43
Forum : Edition Arma III
Sujet : Divers questions : menu sélection kit + paramètres
Réponses : 12
Vues : 9242

Re: Divers questions : menu sélection kit + paramètres

C'est tout à fait réalisable mais cela demande du taf. Le plus long n'est pas en soit cette histoire de kit mais le menu de sélection. Ne donner qu'un kit par partie où plusieurs c'est quelques lignes lignes de codes. Je peux pas te donner tout de suite de réponse. Est-ce que tu as déjà un menu de s...
par =[TTK]= Yourry
dim. 28 févr. 2016, 16:42
Forum : Le Coin Pastis
Sujet : L'esprit TTK...
Réponses : 4
Vues : 4330

L'esprit TTK...

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par =[TTK]= Yourry
mer. 24 févr. 2016, 20:10
Forum : Edition Arma III
Sujet : Mission défectueuse
Réponses : 3
Vues : 5197

Re: Mission défectueuse

Ils ont fait pas mal de modifications dans la structure des missions et le code interne.
Le comble, c'est que les erreurs d'avant ne font plus planter le jeu...
J'ai déposé sur le claude une mission vérolée, à tester.
par =[TTK]= Yourry
dim. 21 févr. 2016, 15:17
Forum : Zone Technique
Sujet : JSRS3 : Eden
Réponses : 0
Vues : 7826

JSRS3 : Eden

http://www.armaholic.com/datas/users/jsrs3-dragonfyre-eden-version-10-header_4.png Nouvelle version du JSRS3, disponible depuis quelques jours : http://www.armaholic.com/page.php?id=27842 Je n'ai pas trop lu le détail, mais depuis la dernière mise à jour du jeu (Eden), la profondeur sonore a bien é...
par =[TTK]= Yourry
jeu. 18 févr. 2016, 17:12
Forum : Le Coin Pastis
Sujet : Nouvelle mise à jour Arma 3 : Eden
Réponses : 4
Vues : 2788

Nouvelle mise à jour Arma 3 : Eden

https://arma3.com/assets/img/eden/1-object-table-GIF_OPTIMIZED.gif Yop, Une nouvelle mise grosse à jour du jeu est dispo depuis aujourd'hui. Cette mise à jour apporte quelques modifications dont les principales : l'éditeur 3D franchement bien fait. D'ailleurs l'éditeur 2D sera supprimé lors de la s...
par =[TTK]= Yourry
mer. 17 févr. 2016, 19:35
Forum : Le Forum
Sujet : Nouveau Forum
Réponses : 39
Vues : 28161

Re: Nouveau Forum

Super boulot encore une fois Memphis !
Bravo.
Reste à découvrir le truc caché...
par =[TTK]= Yourry
ven. 5 févr. 2016, 10:15
Forum : Anniversaires
Sujet : Pibeursdé !
Réponses : 8
Vues : 5480

Re: Pibeursdé !

Merci à tous !
Je me marre toujours à lire vos messages et cela malgré les années qui passent.
:lovettk: