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par =[TTK]= Freshmeat
jeu. 3 mars 2011, 11:22
Forum : Zone Technique
Sujet : Ecran qui sautille en multi
Réponses : 6
Vues : 3186

Re: Ecran qui sautille en multi

Je ne sais pas, il faudrait que tu essaies :
- en allant sur un autre serveur
- en créant une partie en multi depuis ton PC
- avec le maximum de bande passante disponible (sans TV ni teléphone ni téléchargement)
- avec un autre PC de chez toi

... Entre autre
par =[TTK]= Freshmeat
jeu. 3 mars 2011, 08:42
Forum : Zone Technique
Sujet : Ecran qui sautille en multi
Réponses : 6
Vues : 3186

Re: Ecran qui sautille en multi

Ta connexion est en bon état ?
Pas de téléchargements ou de travaux sur ta ligne téléphonique ou staellitaire ?
par =[TTK]= Freshmeat
dim. 27 févr. 2011, 14:48
Forum : Se présenter
Sujet : toutcolle974 = Nono
Réponses : 15
Vues : 6493

Re: toutcolle974 = Nono

Nono ?

Comme le petit robot l'ami d'Ulysse ?
par =[TTK]= Freshmeat
ven. 25 févr. 2011, 11:38
Forum : Edition ArmA II / OA
Sujet : publicVariable et localité
Réponses : 19
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Re: publicVariable et localité

Je pense qu'il faut comprendre 'References' dans son sens 'informatique', à savoir 'pointeurs sur'. Et dans ce cas c'est parfaitement logique car il s'agirait d'une adresse mémoire contenant un objet, or il est certain que selon la machine, cette même adresse ne contiendra pas la même chose.
par =[TTK]= Freshmeat
ven. 25 févr. 2011, 11:28
Forum : Jeux
Sujet : Les différents Arma 2
Réponses : 4
Vues : 4403

Re: Les différents Arma 2

Personnellement je joue avec la version toute nue... (je laisse le soin à Frog de commenter....)
par =[TTK]= Freshmeat
ven. 25 févr. 2011, 09:17
Forum : Edition ArmA II / OA
Sujet : publicVariable et localité
Réponses : 19
Vues : 8864

Re: Variable et localité

Dans le cas de ton dernier exemple, il est beaucoup plus simple de mettre directement dans l'init, puisque d'après ce que j'ai compris, compteBLUFOR est utilisée sur le serveur et sur les clients : if (isnil("compteBLUFOR")) then {compteBLUFOR=0;}; execVM"scripts\temps.sqf"; De façon générale, si un...
par =[TTK]= Freshmeat
jeu. 24 févr. 2011, 14:02
Forum : Edition ArmA II / OA
Sujet : publicVariable et localité
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Re: Variable et localité

Je crois que tu compliques beaucoup les choses Yourry. A mon avis, une variable est connue localement (donc sur un client comme sur le serveur) dès lors qu'elle est initialisée. if (isserver) then { test1 = 1; // test1 ne sera connu que sur le serveur } else { test2 = 2; // test2 ne sera connu que s...
par =[TTK]= Freshmeat
jeu. 24 févr. 2011, 11:56
Forum : Edition ArmA II / OA
Sujet : publicVariable et localité
Réponses : 19
Vues : 8864

Re: Variable et localité

A propos de briefing :
Je prépare pour bientôt l'arme imparable du briefing, Multiplayer Framework
J'ai essayé et j'en suis revenu.
par =[TTK]= Freshmeat
jeu. 24 févr. 2011, 08:47
Forum : Edition ArmA II / OA
Sujet : publicVariable et localité
Réponses : 19
Vues : 8864

Re: Variable et localité

Dans l'init de ta mission tu dois mettre : if (isserver) then { test = "toto"; publicvariable "test"; } else { if (isnil("test")) then {test = "toto";}; }; Il faut comprendre : si on est le serveur, on crée la variable test et on envoie "test" aux clients. Si on est client et que test n'existe pas e...
par =[TTK]= Freshmeat
mer. 23 févr. 2011, 17:28
Forum : Se présenter
Sujet : toutcolle974 = Nono
Réponses : 15
Vues : 6493

Re: toutcolle974

TS3 client M'siou.
par =[TTK]= Freshmeat
mer. 23 févr. 2011, 17:22
Forum : Se présenter
Sujet : toutcolle974 = Nono
Réponses : 15
Vues : 6493

Re: toutcolle974

Pour nous rejoindre, il faut - Le DVD Arma 2 - Le DVD Arma 2 opération arrowhead - Après installation, patcher avec le patch 1.57 - Installer le dernier TS pour causer des bricoles. Plus : - un stock de boisson de ton choix pour ne pas faire comme certains Koréens et mourrir de déshydratation devan...
par =[TTK]= Freshmeat
ven. 18 févr. 2011, 14:39
Forum : Edition ArmA II / OA
Sujet : Blindage d'un véhicule
Réponses : 9
Vues : 6229

Re: Blindage d'un véhicule

Avant tout, je tiens à te préciser que je n'ai jamais utilisé cet event. Normalement, le code que tu mets doit renvoyer les dommages à appliquer à la cible. Il est important de faire attention au fait qu'il ne faut pas mettre le ; final en retour du if pour que la valeur soit passée en retour à la f...
par =[TTK]= Freshmeat
ven. 18 févr. 2011, 08:33
Forum : Edition ArmA II / OA
Sujet : Blindage d'un véhicule
Réponses : 9
Vues : 6229

Re: Blindage d'un véhicule

Fresh, si ta commande fonctionne, je me pend
J'aurais bien dis la même chose, mais chanceux comme je suis, elle aurait trouvé le moyen de fonctionner.
par =[TTK]= Freshmeat
jeu. 17 févr. 2011, 20:38
Forum : Edition ArmA II / OA
Sujet : Blindage d'un véhicule
Réponses : 9
Vues : 6229

Re: Blindage d'un véhicule

Code : Tout sélectionner

_HANDLE = monscud addeventhandler ["HandleDamage",{if(_this select 4 == "pipebomb" || _this select 4 == "timebomb") then {5000} else {0.01}}];
Moi je l'aurais tentée comme ça....