Le patch 1.04 est arrivé.

Réparation - Dépannage - Customisation
Répondre
Avatar du membre
=[TTK]= Clem
Retraité
Retraité
Messages : 431
Enregistré le : ven. 12 févr. 2010, 15:47

Le patch 1.04 est arrivé.

Message par =[TTK]= Clem »

source : arma fr

a ne pas telecharcher si vous avez une version steam


download : http://www.arma2.com/support/mises-a-jo ... ml?lang=fr





================================================== ======
VERSION 1.04 HIGHLIGHTS
================================================== ======

* Mouse controls: Improved mouse handling and responsivness
* Stability: Fixed CTD caused by Voice Over Net when many players were speaking simultaneously and other stability problems
* Sound: Fixed speed of sould simulation and other improvements
* Multiplayer: fixed scoring, multiple mission parameters added and various other MP-related improvements

CHANGELOG:
----------

Engine
------

* New: Added mouse smoothing to game options.
* New: Enabled multiple parameters for MP missions.
* New: Mouse filtering strenght adjustable using mouseSmoothing=NNNN in user config.
* New: Command line argument -cpuCount=NNN to override cpu count detection.
* Improved: Mouse smoothing disabled for fast movement.
* Improved: Mouse smoothing can be disabled in user profile file using line mouseSmoothing=0;
* Improved: Audio volume settings.
* Fixed: Soldier were walking on non-existant heaps of debris from destroyed buildings.
* Fixed: Autocoordination caused rudder oscillation in high speed flight.
* Fixed: Crashes in VoN when many players were speaking simultaneously.
* Fixed: Immortal freezed soldiers occured in MP.
* Fixed: Broken kill scoring in MP (two points for unit kill).
* Fixed: Input key actions are no longer active while chat mode.
* Fixed: Diag_log used with long text argument caused crash.
* Fixed: Mouse scrolling in diary.
* Fixed: Enemy kills made by player using stolen enemy vehicle are no longer considered as friendly kills.
* Fixed: Switching to Utes from Chernarus caused Utes to contain infinite landscape.
* Fixed: Time of day synchronized on client after connection to server.
* Fixed: Speed of sound simulation.
* Fixed: Fire from rifle distort sound.
* Fixed: Crash by malformed input to a diag_log scripting function.
* Fixed: Dark muzzle flash in some of the weapon optics.
* Fixed: MP: Ships and boats used excessive bandwidth and CPU power.
* Fixed: Players are no longer forced to reconnect after MP Load on server.
* Fixed: Bike rider can be no longer healed.
* Fixed: Sometimes crew of a near vehicle was visible through the vehicle.

Missions
--------
* Improved: Communication menu updated to work with the new menu systems.
* Fixed: Some persistent RE calls added for better JIP compatibility in campaign.
* Fixed: Music was sometimes not playing properly due to faulty playMusic RE command call.
* Fixed: Scene area cleared from exploding destroyed vehicles during various scenes.
* Fixed: Possible appearance of immortal non-player characters in campaign.
* Fixed: (First to Fight) MP: Logos shown on client every time after JIP.
* Fixed: (First to Fight) MP: Skeet shooting not working for clients after JIP.
* Fixed: (First to Fight) Players not boarded in the chopper if they got in the towing tractor.
* Fixed: (Into the Storm) MP: Bad position of client players during converation.
* Fixed: (Into the Storm) Some voice-subtitles difference in the first dialog.
* Fixed: (Into the Storm) MP: No callsign for HQ entity on clients.
* Fixed: (One Week Later) MP: Clients not sitting on bikes after leaving the AAV.
* Fixed: (One Week Later) MP: Player is no longer the co-pilot in the Osprey.
* Fixed: (Manhattan) Escort chopper often shot down.
* Fixed: (Manhattan) Palyer stuck in the animation after first scene.
* Fixed: (Badlands) Prizrak no longer initiates conversation if Cooper is in a vehicle.
* Fixed: (Badlands) Non-fucntional ending in campaign scenario.
* Fixed: (Missing in Action) Redundant random sentences from Razor.

Modules
-------
* Improved: Ambient Civilians module caused lag in MP due to window lights.
* Fixed: Undefined variables in Ambient Civilians module.
* Fixed: High Command could behave strange when someone added his own display event handler.
* Fixed: Wrong positions of objects/logics.
* Fixed: Performance problems related to Animals module in MP.

Data
----
* Improved: Some of the vehicle HUDs now contain missing info.
* Fixed: Alignment issues on several wrapper UI screens.
Image

Avatar du membre
=[TTK]= Yoda
Grand Mérou
Grand Mérou
Âge : 58
Messages : 3562
Enregistré le : jeu. 11 févr. 2010, 17:52
Humeur : bieng-bieng
Localisation : Le milieu

Re: Le patch 1.04 est arrivé.

Message par =[TTK]= Yoda »

Merci Clem.

Est-ce que tu l'as déjà testé ce patch ?
C’est parce que la vitesse de la lumière est supérieure à celle du son que certains ont l’air brillant avant d’avoir l’air con.

Image
" ... j'ai pas la tirelire dans le string et des tétons comme des pipettes de roues de camion ..." - Injonction Frog Pénelope 2014

Avatar du membre
=[TTK]= Memphis007
Grand TranKilou
Grand TranKilou
Âge : 43
Messages : 3351
Enregistré le : mer. 13 janv. 2010, 15:29
Humeur : Binaire
Localisation : 127.0.0.1
Contact :

Re: Le patch 1.04 est arrivé.

Message par =[TTK]= Memphis007 »

Ce Clem quel homme fantastique, une vrai machine de guerre, mi homme mi machine connecté en permanence à tout ce qui concerne le monde d'ArmA. Dommage que ce soit pas aussi rapide d'avoir ta présentation ! :roll:

@ yoda : moi oui, il fonctionne
Si ya pas de shell, ya pas de plaisir...
Image

Fingers in the noise. Maxime verdâtre.

Avatar du membre
=[TTK]= Clem
Retraité
Retraité
Messages : 431
Enregistré le : ven. 12 févr. 2010, 15:47

Re: Le patch 1.04 est arrivé.

Message par =[TTK]= Clem »

Alors ?
Image

Avatar du membre
=[TTK]= Memphis007
Grand TranKilou
Grand TranKilou
Âge : 43
Messages : 3351
Enregistré le : mer. 13 janv. 2010, 15:29
Humeur : Binaire
Localisation : 127.0.0.1
Contact :

Re: Le patch 1.04 est arrivé.

Message par =[TTK]= Memphis007 »

alors ben ça n'a pas changé ma vie, ah si le "cpucount" qui fonctionne enfin pour mon core i7

sinon j'ai pas testé point par point, mais au vue des améliorations de la campagne je vais peut être pouvoir la continuer sereinement
Si ya pas de shell, ya pas de plaisir...
Image

Fingers in the noise. Maxime verdâtre.

Avatar du membre
Camille Caz
Grand Gourou
Grand Gourou
Âge : 83
Messages : 1814
Enregistré le : lun. 25 janv. 2010, 22:45
Humeur : paléolithique mais presque
Localisation : près de La Rochelle

Re: Le patch 1.04 est arrivé.

Message par Camille Caz »

Je suis complètement unpointzéroquatré.

Il le faut pour rester compatible avec la bouse infâme. :P
On n'a pas toujours ce qu'on mérite mais on ne mérite pas forcément ce qu'on a.

Avatar du membre
=[TTK]= Yoda
Grand Mérou
Grand Mérou
Âge : 58
Messages : 3562
Enregistré le : jeu. 11 févr. 2010, 17:52
Humeur : bieng-bieng
Localisation : Le milieu

Re: Le patch 1.04 est arrivé.

Message par =[TTK]= Yoda »

Heu ... au fait, c'est quoi la version Steam ? :albino:
C’est parce que la vitesse de la lumière est supérieure à celle du son que certains ont l’air brillant avant d’avoir l’air con.

Image
" ... j'ai pas la tirelire dans le string et des tétons comme des pipettes de roues de camion ..." - Injonction Frog Pénelope 2014

Avatar du membre
=[TTK]= Memphis007
Grand TranKilou
Grand TranKilou
Âge : 43
Messages : 3351
Enregistré le : mer. 13 janv. 2010, 15:29
Humeur : Binaire
Localisation : 127.0.0.1
Contact :

Re: Le patch 1.04 est arrivé.

Message par =[TTK]= Memphis007 »

Steam= plateforme de téléchargement (légale) qui permet d'acheter les jeux en version "dématérialisées" (sans le cd quoi) mais c'est pas tout a fait le même principe pour les maj, ça passe par steam directement
Si ya pas de shell, ya pas de plaisir...
Image

Fingers in the noise. Maxime verdâtre.

Répondre