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avec la vielle commande setCaptive true dans l'initavec le cas d'une ia nommé gendre tu luis fout la commande setCaptive
puis dans un declencheur,
Code : Tout sélectionner
en condition
{getNumber (configFile/"CfgWeapons"/_x/"type") in [1,2,4,5]} count weapons gendre>0
en activation
gendre setCaptive false
pour le cas d'un groupe de joueur
Code : Tout sélectionner
init unite
{_x setCaptive true;}forEach playableUnits;
declencheur qui verifie si on est pas arme
condition :
{getNumber (configFile/"CfgWeapons"/_x/"type") in [1,2,4,5]} count weapons player>0
activation:
{_x setCaptive false;}forEach playableUnits;