Couscous Party c'est fini !

Mod J.S.R.S

Réparation - Dépannage - Customisation
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Mod J.S.R.S

Messagepar =[TTK]= Yourry » dim. 22 janv. 2012, 15:11

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J'en ai déjà parlé à certain sur TS mais je vous le représente.
Il s'agit d'un mod qui reprendre TOUS les sons d'origine du jeu. Il les remplace par des sons refaits et plus proches encore de la réalité. Mais pas seulement.
Plus que simplement remplacer, il modifie aussi toute la physique des sons.
En effet, l’environnement sonore est différent en fonction de votre position par rapport à la source sonore.

L’immersion sonore est vraiment spectaculaire.

Vous aimez les sons dans ACE ?
Et bien je peux vous dire que ce mod les dépassent de loin !

Il fonctionne comme n'importe quel mod. La dernière version de ce mod demande le @CBA (à l'instar de la version précédente).
Lorsque vous éditez une mission, avec le @CBA + le @JSRS sound, la mission n'enregistre pas ses mods de sortent que les joueurs n'ayant pas ses mods puissent jouer sur votre mission.

Il fonctionne seulement côté client et les serveurs n'ont pas besoin du mod pour que cela fonctionne.
Le seul hic, pour éviter la triche et pour n'importe quel mod, il faut que le serveur accepte le mod (les .bikey doivent être déposé dans le dossier du jeu du serveur). Malheureusement un serveur n'ayant pas les .bikey du mod vous refusera l'entrée.

:arrow: Le serveur TTK accepte par défaut le @CBA et le @JSRS.
=> Sur notre serveur, vous pouvez y jouer avec, sans souci.

Aller pour finir, voici la bête:
http://www.armaholic.com/page.php?id=11549

(et n'oubliez pas le @CBA)

Sinon une version est disponible sur Addons Sync

Pour ceux qui ne connaissent pas addons sync:
zone-technique/tuto-arma-2-installation-mod-t1365.html

J'essayerais autant que possible de maintenir cette version à jour.
La version proposée est à jour en date du 07/01/2013 et est la version 1.5.




Server.zip
(900 Octets) Téléchargé 74 fois
"Les Boches faisaient "Kamarad". Il aurait fallu commencer par ça des deux côtés, pour éviter les massacres organisés par ceux d'en haut, mais le fusil qu'ils nous avaient collé entre les mains, forcément, il a bien fallu qu'il serve et tout le reste à suivit." dixit Tardi et Verney


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L'autre jour, en tirant le rouleau de papier cul, toute la cloison est venue avec. dixit Camille Caz

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Re: Mod J.S.R.S

Messagepar =[TTK]= Memphis007 » dim. 22 janv. 2012, 15:15

Merci Yourry, encore 1Go d'addon à rajouter au dossier Arma... Bientôt va falloir acheter un disque dur dédié au jeu ! :lol:
Si ya pas de shell, ya pas de plaisir...

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Re: Mod J.S.R.S

Messagepar Camille Caz » dim. 22 janv. 2012, 17:06

J'ai entendu le son des vidéos. Je télécharge immédiatement. Yourry, tu aurais pu le dire plus tôt !
Tant pis pour ceux qui se sentent obligés de penser tout le temps, ils n'avaient qu'à être bretons

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Re: Mod J.S.R.S

Messagepar =[TTK]= Yoda » dim. 22 janv. 2012, 17:13

Avec Magnetone, ça fait un petit mois qu'on l'utilise et franchement, c'est vraiment impressionnant de réalisme.
Mais nous, c'qu'on dit, ben c'est jamais pris au sérieux.
Alors ...
C’est parce que la vitesse de la lumière est supérieure à celle du son que certains ont l’air brillant avant d’avoir l’air con.

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Re: Mod J.S.R.S

Messagepar TurboT » lun. 23 janv. 2012, 01:24

petite question bête mais j'ai lu dans le pdf qu'il faut effacer le fichier de son du jeu avant installe pourtant sur armaholic ils n'en parle pas, que dois-je faire?
Voila, sinon je pose les .pbo dans le fichier addon et puis voila quoi!
c'est que le con qu'il faut tuer, pas l'homme!

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Re: Mod J.S.R.S

Messagepar Camille Caz » lun. 23 janv. 2012, 09:17

=[TTK]= TurboT a écrit :je pose les .pbo dans le fichier addon

Surtout pas. Tu laisses les addons de JSRS dans leur répertoire @JSRS1.4.
Tu le places dans le répertoire C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA 2\ où se trouve déjà @CBA
Tu crées un raccourci spécial comme suit :
"C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA 2\arma2OA.exe" -mod=@JSRS1.4;@CBA
Tu double-cliques dessus et te voilà dans le monde merveilleux de Arma sonorisé.
Tant pis pour ceux qui se sentent obligés de penser tout le temps, ils n'avaient qu'à être bretons

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Re: Mod J.S.R.S

Messagepar =[TTK]= Yoda » lun. 23 janv. 2012, 09:50

Alors ?
qu'est-ce que vous en pensez ?
c'est immersif comme mod !!
C’est parce que la vitesse de la lumière est supérieure à celle du son que certains ont l’air brillant avant d’avoir l’air con.

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Re: Mod J.S.R.S

Messagepar =[TTK]= Memphis007 » lun. 23 janv. 2012, 11:00

J'en suis encore tout immergé !

Bon tu me diras moi, hier soir, à part des bruit d'hélico (flap flap flap flap flap flap et boum !) j'ai pas trop pu me faire une idée mais ça sonne plutôt pas mal.
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Re: Mod J.S.R.S

Messagepar Camille Caz » lun. 23 janv. 2012, 14:07

Immanquablement, c'est immensément immersif immédiatement.

Et les 3 immergés qui disaient rien !
Tant pis pour ceux qui se sentent obligés de penser tout le temps, ils n'avaient qu'à être bretons

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Re: Mod J.S.R.S

Messagepar TurboT » lun. 23 janv. 2012, 21:37

frenchement j’attends de voir quand on sera en jeu, la après un petit test, j'ai trouvé moins bluffant que ace! ce n'est qu'un pré-avis, je redirais mercredi!
c'est que le con qu'il faut tuer, pas l'homme!

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Re: Mod J.S.R.S

Messagepar Camille Caz » lun. 23 janv. 2012, 21:48

Faut être clair.
Tu as dû télécharger @JSRS1.4.7z
En le décompressant, tu as dû obtenir le répertoire @JSRS1.4
Tu places ce répertoire dans C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA 2\
Si tu as déjà le @CBA, Il n'y a rien d'autre à faire à part le raccourci.
Si tu ne perçois pas de différence, efface tout et recommence. Après 3 essais, consulte un oto-rhino-laryngologiste qui s'y connait en oreilles. As-tu eu les oreillons après la puberté ?
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Re: Mod J.S.R.S

Messagepar TurboT » lun. 20 févr. 2012, 13:18

pour les oreillons il me semble qu'oui!!! nan mais j'entends qu'il y a une différence mais j'ai pas trouver siiii énorme!!! ce n'est que mon avis...

----- =[ EDIT DU Lun 20 Fév 2012, 13:18 ]= -----

On en est ou du JSRS 2??? :)
c'est que le con qu'il faut tuer, pas l'homme!


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