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Placer une virtual Box dans une mission.

Pour les Masochistes Éditeurs de missions
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Placer une virtual Box dans une mission.

Messagepar =[TTK]= Frog » mar. 21 janv. 2014, 18:28

Hello,

La virtual box se met-elle dans une mission à partir d'un script ?
J'ai essayé de la trouver à partir des différentes possibilités de placement de casse de l'éditeur mais je coince.

Merci pour votre aide.

Frog
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Re: Placer une virtual Box dans une mission.

Messagepar Lipton » mar. 21 janv. 2014, 18:55

http://www.armaholic.com/page.php?id=19134

Usage:

Place n'importe quelle caisse de munitions sur la map et dans le champ d'initialisation de celle-ci tu mets :

Code : Tout sélectionner

this addAction["<t color='#ff1111'>Virtual Ammobox</t>", "VAS\open.sqf"];     


dans ton fichier description.ext tu rajoutes :

Code : Tout sélectionner

#include "VAS\menu.hpp"
class CfgFunctions
{
   
#include "VAS\cfgfunctions.hpp"
};     


Tu devras aussi mettre le fichier stringtable.xml dans le dossier racine de ta mission, où se trouvent les fichiers mission.sqm et init.sqf.
Modifié en dernier par =[TTK]= Yoda le mar. 21 janv. 2014, 20:13, modifié 3 fois.
Raison : Tu aurais pu traduire les 3 phrases en anglais et mettre les balises codes correctement, ce sera pour la prochaine fois merci. et pis traduire le français aussi ;)
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Re: Placer une virtual Box dans une mission.

Messagepar =[TTK]= Frog » mar. 21 janv. 2014, 20:25

Merci Lipton, merci Memphis ! Je m'en vais essayer de ce pas !

edit: j'aimerais comprendre pourquoi le stringtable.xml est nécessaire car si je lis correctement, ce fichier permet de faire du multi langues ?
http://www.clan-ado.fr/wiki/144-stringtable.html
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Re: Placer une virtual Box dans une mission.

Messagepar =[TTK]= Memphis007 » mar. 21 janv. 2014, 20:39

Parce que dans le script ya pas de langue de codée, ce sont des variables de langue qui réfèrent à ce fichier. Ou si on se place d'un point de vue différent le script n'est pas écrit en anglais ou en français puis traduit dans d'autres langues avec ce fichiers mais écrit avec des variables lesquelles sont remplacées par le fichier stringtable au moment de l’exécution du script en fonction de la langue du jeu du joueur.

Dis moi si c'est c'est pas clair.

Si ton problème est résolu pense à mettre l’icône correspondante (Image) en icône de sujet en éditant ton premier message.
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Re: Placer une virtual Box dans une mission.

Messagepar Lipton » mar. 21 janv. 2014, 20:57

=[TTK]= Frog a écrit :Merci Lipton, merci Memphis ! Je m'en vais essayer de ce pas !

edit: j'aimerais comprendre pourquoi le stringtable.xml est nécessaire car si je lis correctement, ce fichier permet de faire du multi langues ?
http://www.clan-ado.fr/wiki/144-stringtable.html


C'est le même principe qu'un site web codé pour être traduit en plusieurs langues. Tu n'écris pas directement les textes dans la langue souhaitée.

Exemple pour un message de bienvenue sur la page d'accueil que l'on nomme "Var_welcometext" je donne comme valeur:

Code : Tout sélectionner

<Key ID="Var_welcometext">
<French>" Bienvenue !"</>
<English>" Welcome !"</>
<Spannish>" i Bienvenido !"</>


Sur mon site web, je n'écrirai que "Var_welcometext" et suivant la langue de l'utilisateur la recherche de valeur va se faire automatiquement.
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Re: Placer une virtual Box dans une mission.

Messagepar =[TTK]= Yoda » mar. 21 janv. 2014, 21:25

Merci pour tes lumières, Lipton !
C’est parce que la vitesse de la lumière est supérieure à celle du son que certains ont l’air brillant avant d’avoir l’air con.

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Re: Placer une virtual Box dans une mission.

Messagepar =[TTK]= Balrog » mar. 21 janv. 2014, 21:39

Mais qu'est ce que ta écris Memphis ????
Il est liiibre BAL , y en à même qui disent.......

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Re: Placer une virtual Box dans une mission.

Messagepar =[TTK]= Memphis007 » mar. 21 janv. 2014, 23:21

La même chose que Lipton en fait ^^
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