Sinon, dans arma, j'ai compris le principe (enfin je crois
on appel un event dans l'init du joueur ou un déclancheur
son rôle est de créer/modifier un événement
(si déjà ce que je viens de dire est pas faux)
je voudrais utiliser la fonction "killed" je l'appel via cette commande dans l'init du joueur:
this addEventHandler ["killed", {_this exec "playerKilled.sqs"}]
pour quand une bombe explose sur un joueur, on lui annule les dégâts de cette bombe
sauf qu'il me manque un truc mais juste UN truc quand même c'est le: "playerKilled.sqs" et ça je ne le trouve pas sur le wiki ni ailleurs.
EXTRAORDINAIRE EDIT: bin en faite j'ai trouvé ce que je voulais faire et en ultra simple:
this addEventHandler ["HandleDamage", {false}]; dans l'init du joueur ....
