Dans l'éditeur, je peux mettre un logique du jeu avec dans l'init:
Code : Tout sélectionner
{_x setDamage 1} forEach (nearestObjects [this, ["House"], 300]);
Sauf que je voudrais que la destruction n'est pas lieu au début du jeu mais à un moment précis que l'on appel par un déclencheur. Comment faire ?
-créer à la vollé via un déclencheur une logique du jeu => j'ai pas trouvé de commande
-mettre cette commande dans un déclencheur ça ne marche pas
-créer via un script la destruction de toutes les maisons dans un certain périmètre => je suis trop nul en script
-faire une méga zone de bombardement => ok ça marche mais faut mettre 1500 gbu12 pour arriver à détruire un petit village, en plus les bombes laissent des cratères par forcément très esthétiques et puis cela ne détruit pas tout sans parler de la consommation de la CPU....
une solution ?
merci